Поделиться через


структура D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dkmthk.h)

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется с D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu для сигнализации отслеживаемого ограждения.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
  [in] D3DKMT_HANDLE hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
  void          D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    ObjectHandleArray   unnamedParam2
  );
  union {
    [in] const UINT64          *MonitoredFenceValueArray;
         D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
  };
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;

Члены

[in] hContext

Дескриптор режима ядра для контекстного потока.

[in] ObjectCount

Количество событий синхронизации в массиве ObjectHandleArray и значения ограждения в массивах MonitoredFenceValueArray .

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)

[in] MonitoredFenceValueArray

Массив 64-разрядных отслеживаемых значений ограждения для сигнала, каждое из которых соответствует объекту синхронизации в ObjectHandleArray.

Reserved[8]

Этот элемент зарезервирован и должен иметь нулевое значение.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10
Минимальная версия сервера Windows Server 2016
Верхняя часть d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h)

См. также раздел

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu