структура D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE (d3dkmthk.h)
Структура, содержащая сведения для отправки сигнала в очередь оборудования.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
ULONG BroadcastHwQueueCount;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
BroadcastHwQueueArray unnamedParam2
);
UINT ObjectCount;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
ObjectHandleArray unnamedParam2
);
void D3DKMT_PTR(
const UINT64 *unnamedParam1,
FenceValueArray unnamedParam2
);
} D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;
Члены
Flags
Флаги, определяющие поведение сигнала.
BroadcastHwQueueCount
Указывает количество аппаратных очередей для трансляции этого сигнала.
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, BroadcastHwQueueArray unnamedParam2)
ObjectCount
Количество объектов для сигнала.
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)
void D3DKMT_PTR( const UINT64 *unnamedParam1, FenceValueArray unnamedParam2)
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3dkmthk.h |
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по