структура D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dkmthk.h)
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется с D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu для ожидания достижения определенного значения отслеживаемого ограждения.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
ObjectHandleArray unnamedParam2
);
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
Члены
[in] hContext
Дескриптор режима ядра для контекстного потока, в который вставляется ожидание событий синхронизации в массиве, заданном элементом ObjectHandleArray .
[in] ObjectCount
Количество событий синхронизации в массиве ObjectHandleArray и значения ограждения в массивах MonitoredFenceValueArray .
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)
[in] MonitoredFenceValueArray
Массив 64-разрядных отслеживаемых значений ограждения для ожидания, каждое значение, соответствующее объекту синхронизации в ObjectHandleArray.
[in] FenceValue
Значение ограждения, ожидающее, когда входной объект имеет тип D3DDDI_FENCE.
Reserved[8]
Этот элемент зарезервирован и должен иметь нулевое значение.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2016 |
Верхняя часть | d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h) |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по