Поделиться через


функция обратного вызова PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL (d3dumddi.h)

Функция CreateVertexShaderDecl преобразует объявление вершинного шейдера в аппаратный формат и связывает объявление с дескриптором шейдера.

Синтаксис

PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL Pfnd3dddiCreatevertexshaderdecl;

HRESULT Pfnd3dddiCreatevertexshaderdecl(
  [in] HANDLE hDevice,
       D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL *unnamedParam2,
       const D3DDDIVERTEXELEMENT *unnamedParam3
)
{...}

Параметры

[in] hDevice

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

pData [in, out]

Указатель на структуру D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL , извлекающую дескриптор шейдера, связанный с объявлением вершинного шейдера, заданным pVertexElements.

unnamedParam3

pVertexElements [in]

Массив D3DDDIVERTEXELEMENT структур, составляющих объявление вершинного шейдера.

Возвращаемое значение

CreateVertexShaderDecl возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если объект объявления вершинного шейдера не создан.

Комментарии

Массив D3DDDIVERTEXELEMENT структур, заданных pVertexElements , определяет данные вершин в конвейере.

Дополнительные сведения о программировании ассемблеров шейдеров см. в разделе Обработка кодов шейдеров.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Целевая платформа Персональный компьютер
Верхняя часть d3dumddi.h (включая D3dumddi.h)

См. также раздел

D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL

D3DDDIVERTEXELEMENT

D3DDDI_DEVICEFUNCS