Поделиться через


функция обратного вызова PFND3DDDI_SETTEXTURE (d3dumddi.h)

Функция SetTexture вставляет текстуру на определенном этапе в группу с несколькими текстурами.

Синтаксис

PFND3DDDI_SETTEXTURE Pfnd3dddiSettexture;

HRESULT Pfnd3dddiSettexture(
  HANDLE hDevice,
  UINT unnamedParam2,
  HANDLE unnamedParam3
)
{...}

Параметры

hDevice

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

hTexture [in]

Дескриптор вставляемой текстуры.

unnamedParam3

Возвращаемое значение

SetTexture возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если текстура не была успешно вставлена.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Целевая платформа Персональный компьютер
Верхняя часть d3dumddi.h (включая D3dumddi.h)

См. также раздел

D3DDDI_DEVICEFUNCS