Поделиться через


функция обратного вызова PFND3DDDI_UPDATEPALETTE (d3dumddi.h)

Функция UpdatePalette обновляет палитру текстур.

Синтаксис

PFND3DDDI_UPDATEPALETTE Pfnd3dddiUpdatepalette;

HRESULT Pfnd3dddiUpdatepalette(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_UPDATEPALETTE *unnamedParam2,
       const PALETTEENTRY *unnamedParam3
)
{...}

Параметры

[in] hDevice

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

pData [in]

Указатель на структуру D3DDDIARG_UPDATEPALETTE , описывающую параметры для операции обновления палитры.

unnamedParam3

pPaletteData [in]

Массив обновляемых структур PALETTEENTRY. Дополнительные сведения о PALETTEENTRY см. в документации по Microsoft Windows SDK.

Возвращаемое значение

UpdatePalette возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если палитра текстур не обновлена.

Комментарии

Данные палитры в массиве, заданном pPaletteData , состоят из одного значения UINT для каждой записи палитры (структура PALETTEENTRY). Запись палитры имеет формат ARGB с 8 битами для каждого из четырех каналов.

Драйвер отображения пользовательского режима использует следующие элементы структуры D3DDDIARG_UPDATEPALETTE , на которую указывает pData , для обновления палитры текстур:

  • Элемент PaletteHandle указывает дескриптор палитры, связанной с поверхностью.
  • Элемент StartIndex указывает индекс записи в массиве pPaletteData , где должно начинаться обновление.
  • Элемент NumEntries указывает количество записей в массиве pPaletteData для обновления.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Целевая платформа Персональный компьютер
Верхняя часть d3dumddi.h (включая D3dumddi.h)

См. также раздел

D3DDDIARG_UPDATEPALETTE

D3DDDI_DEVICEFUNCS