структура D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES (d3dumddi.h)
Используется драйвером отображения пользовательского режима для указания атрибутов плоскости наложения.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES {
UINT Flags;
RECT SrcRect;
RECT DstRect;
RECT ClipRect;
D3DDDI_ROTATION Rotation;
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND Blend;
UINT DirtyRectCount;
RECT *pDirtyRects;
UINT NumFilters;
void *pFilters;
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT VideoFrameFormat;
UINT YCbCrFlags;
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY StretchQuality;
} D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES;
Члены
Flags
Указывает операцию перевернуть как одно из применимых значений в перечислении D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS .
SrcRect
Задает исходный прямоугольник типа RECT относительно исходного ресурса.
DstRect
Задает прямоугольник назначения типа RECT относительно разрешения монитора.
ClipRect
Указывает любую дополнительную обрезку типа RECT относительно прямоугольника DstRect после растягивания данных в соответствии со значениями SrcRect и DstRect.
Драйвер и оборудование могут использовать член ClipRect для применения общего коэффициента растяжения, так как обрезка изменяется, когда приложение включает часть прямоугольника назначения DstRect .
Rotation
Задает поворот плоскости наложения по часовой стрелке, заданный в качестве значения из перечисления D3DDDI_ROTATION .
Blend
Указывает режим наложения, который применяется к этой плоскости наложения и плоскости под ней, заданному в качестве значения из перечисления D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND .
DirtyRectCount
Количество грязное прямоугольников, указанное для плоскости наложения. Если значение равно нулю, то вся плоскость считается грязное.
pDirtyRects
Указатель на массив грязное прямоугольников (RECT) относительно исходного прямоугольника SrcRect, который указывает на измененную часть плоскости наложения.
Драйвер может использовать этот элемент для оптимизации, хотя он не требуется использовать сведения о прямоугольнике грязное. Однако драйвер никогда не должен завершать вызов функции на основе предоставленных грязное прямоугольников.
NumFilters
При необходимости указывает количество фильтров, реализуемых драйвером и оборудованием на плоскости наложения. Обратите внимание, что операционная система игнорирует этот элемент.
pFilters
Необязательный указатель на буфер, указывающий фильтры, которые драйвер и оборудование реализуют в плоскости наложения. Обратите внимание, что операционная система игнорирует этот элемент.
VideoFrameFormat
Указывает формат видеокадра плоскости наложения, заданный в качестве значения из перечисления D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT .
YCbCrFlags
Указывает диапазон YUV и сведения о преобразовании, заданные в качестве значения из перечисления D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS .
StretchQuality
Задает качество растяжения плоскости наложения, заданное в качестве значения из перечисления D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8.1 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 R2 |
Верхняя часть | d3dumddi.h (включая D3dumddi.h) |
См. также раздел
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по