Поделиться через


структура D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM (d3dumddi.h)

Структура D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM описывает поток вершин для привязки к буферу пользовательской памяти.

Синтаксис

typedef struct _D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM {
  [in] UINT Stream;
  [in] UINT Stride;
} D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM;

Члены

[in] Stream

Индекс, начиная с нуля, для привязки потока вершин к буферу пользовательской памяти.

[in] Stride

Размер (в байтах) от одной вершины к следующей вершине в потоке. В отличие от вызова функции SetStreamSource , stride не может быть задано равным нулю. Так как к буферу памяти пользователя может быть привязан только один поток, каждая вершина в потоке должна получать разные данные для обработки.

Значение Stride должно быть выровнено по DWORD.

Комментарии

При вызове функции SetStreamSourceUM драйвера отображения пользовательского режима в параметре pData передается указатель на структуру D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM. Среда выполнения Microsoft Direct3D предоставляет данные вершин для потока вершин с помощью параметра pUMBuffer в вызове функции SetStreamSourceUM драйвера отображения пользовательского режима.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Верхняя часть d3dumddi.h (включая D3dumddi.h)

См. также раздел

SetStreamSourceUM