структура D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM (d3dumddi.h)
Структура D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM описывает поток вершин для привязки к буферу пользовательской памяти.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM {
[in] UINT Stream;
[in] UINT Stride;
} D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM;
Члены
[in] Stream
Индекс, начиная с нуля, для привязки потока вершин к буферу пользовательской памяти.
[in] Stride
Размер (в байтах) от одной вершины к следующей вершине в потоке. В отличие от вызова функции SetStreamSource , stride не может быть задано равным нулю. Так как к буферу памяти пользователя может быть привязан только один поток, каждая вершина в потоке должна получать разные данные для обработки.
Значение Stride должно быть выровнено по DWORD.
Комментарии
При вызове функции SetStreamSourceUM драйвера отображения пользовательского режима в параметре pData передается указатель на структуру D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM. Среда выполнения Microsoft Direct3D предоставляет данные вершин для потока вершин с помощью параметра pUMBuffer в вызове функции SetStreamSourceUM драйвера отображения пользовательского режима.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Верхняя часть | d3dumddi.h (включая D3dumddi.h) |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по