Поделиться через


структура D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT (d3dumddi.h)

Структура D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT описывает параметры, необходимые для настройки сигнализации при вызове функции pfnSignalSynchronizationObjectCb .

Синтаксис

typedef struct _D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in] HANDLE               hContext;
  [in] UINT                 ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE        ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;

Члены

[in] hContext

Дескриптор контекста Direct3D, который сообщает события синхронизации в массиве, заданном элементом ObjectHandleArray .

[in] ObjectCount

Количество событий синхронизации в массиве ObjectHandleArray .

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]

Массив обрабатывает события синхронизации, которые сообщает контекст, заданный элементом hContext . Константа D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED , определяемая как 32, указывает максимальное количество событий синхронизации, о которых может сообщить контекст.

[in] Flags

Структура D3DDDICB_SIGNALFLAGS , указывающая в флагах битовых полей сигнальное поведение.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Верхняя часть d3dumddi.h (включая D3dumddi.h)

См. также раздел

D3DDDICB_SIGNALFLAGS

pfnSignalSynchronizationObjectCb