Поделиться через


структура D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS (d3dumddi.h)

D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS используется для указания способа обработки буферов команд в контекстах, поддерживающих виртуальную адресацию графического процессора (GPU).

Синтаксис

typedef struct _D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT NullRendering : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS;

Члены

NullRendering

Указывает, следует ли обрабатывать связанные буферы команд. Если задано значение , буферы команд не должны обрабатываться. Этот флаг устанавливается только во время исследования производительности и отладки для имитации бесконечно быстрой отрисовки подсистемы, которая по-прежнему должна выполнять накладные расходы на отправку буфера DMA и сигнализацию. NullRendering никогда не задается во время типичных операций.

Задание этого элемента эквивалентно установке первого бита 32-разрядного элемента Value (0x00000001).

Reserved

Этот элемент зарезервирован и должен иметь нулевое значение.

Установка для этого элемента нулевого значения эквивалентна установке оставшихся 31 бит (0xFFFFFFFE) 32-разрядного элемента Value равными нулям.

Value

Консолидированное значение элементов битового поля в этой структуре.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10
Минимальная версия сервера Windows Server 2016
Верхняя часть d3dumddi.h (включая D3dumddi.h)