Поделиться через


структура D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT (d3dumddi.h)

Структура D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT описывает параметры, необходимые для настройки ожидания в вызове функции pfnWaitForSynchronizationObjectCb .

Синтаксис

typedef struct _D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in] HANDLE        hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT;

Члены

[in] hContext

Дескриптор контекста, ожидающего возникновения событий синхронизации в массиве, заданном элементом ObjectHandleArray .

[in] ObjectCount

Количество событий синхронизации в массиве ObjectHandleArray .

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]

Массив дескрипторов для событий синхронизации, которые ожидает контекст, заданный элементом hContext . Константа D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON , определяемая как 32, указывает максимальное количество событий синхронизации, которое может ожидать контекст.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Верхняя часть d3dumddi.h (включая D3dumddi.h)

См. также раздел

pfnWaitForSynchronizationObjectCb