Поделиться через


структура D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU (d3dumddi.h)

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU используется с pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb , чтобы позволить водителю сигнализировать о контролируемом заборе.

Синтаксис

typedef struct D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
  [in] UINT                ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  [in] const UINT64        *FenceValueArray;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;

Члены

[in] ObjectCount

Количество объектов синхронизации в ObjectHandleArray и значений ограждения в FenceValueArray.

[in] ObjectHandleArray

Массив режим ядра обрабатывает события синхронизации для передачи сигналов.

[in] FenceValueArray

Массив 64-разрядных отслеживаемых значений ограждения для сигнала, каждый из которых соответствует объекту в ObjectHandleArray.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10
Минимальная версия сервера Windows Server 2016
Верхняя часть d3dumddi.h (включая D3dumddi.h)

См. также раздел

pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb