Поделиться через


структура DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO (dispmprt.h)

Сведения о виртуальном обработчике GPU.

Синтаксис

typedef struct _DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO {
  ULONG MinPartitionUnits;
  ULONG MaxPartitionUnits;
  ULONG EngineId;
} DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO, *PDXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO;

Члены

MinPartitionUnits

Минимальные единицы секционирования подсистемы, которые следует использовать с подсистемой.

MaxPartitionUnits

Максимальное число секций подсистемы, которые следует использовать с подсистемой.

EngineId

Индекс для массива подсистемы.

Комментарии

При успешном создании виртуального ЦП необходимо выделить все ресурсы, но реестр оборудования еще не сопоставлен. Виртуальный ЦП будет переключен в состояние выполнения при вызове DxgkDdiSetVirtualFunctionPowerState с состоянием D0. Эта структура данных является устаревшей и должна быть нулевой, если используется.

Требования

Требование Значение
Заголовок dispmprt.h