структура D3D10_DDI_BOX (d3d10umddi.h)

Структура D3D10_DDI_BOX описывает том.

Синтаксис

typedef struct D3D10_DDI_BOX {
  [in] LONG left;
  [in] LONG top;
       LONG front;
  [in] LONG right;
  [in] LONG bottom;
  [in] LONG back;
} D3D10_DDI_BOX;

Члены

[in] left

Положение левой части поля на оси X.

[in] top

Положение верхней части прямоугольника на оси Y.

front

[in] Положение передней части коробки на оси Z.

[in] right

Положение правой стороны прямоугольника по оси X. Обратите внимание, что ширина тома равна значению в правом элементе минус значение в левом элементе (то есть ширина = правая – левая).

[in] bottom

Положение нижней части поля по оси Y. Обратите внимание, что высота тома равна значению в нижнем элементе за вычетом значения в верхнем элементе (то есть высота = внизу – сверху).

[in] back

Положение задней части коробки по оси Z. Обратите внимание, что глубина тома равна значению в заднем элементе за вычетом значения в переднем элементе (то есть глубина = назад – передний).

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Верхняя часть d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h)

См. также раздел

ResourceCopyRegion