Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Этот заголовок используется для отображения. Дополнительные сведения см. в разделе:
d3d9types.h содержит следующие программные интерфейсы:
Структуры
|
D3DCOLORVALUE Дополнительные сведения: структура _D3DCOLORVALUE |
|
D3DDEVINFO_VCACHE Только DirectX 8.1 и более поздних версий. Структура D3DDEVINFO_VCACHE описывает сведения о кэше вершин устройства. |
Перечисления
|
D3DBLEND Дополнительные сведения: перечисление _D3DBLEND |
|
D3DBLENDOP Дополнительные сведения: перечисление _D3DBLENDOP |
|
D3DCMPFUNC Дополнительные сведения: перечисление _D3DCMPFUNC |
|
D3DCULL Дополнительные сведения: перечисление _D3DCULL |
|
D3DFILLMODE Дополнительные сведения: перечисление _D3DFILLMODE |
|
D3DFOGMODE Дополнительные сведения: перечисление _D3DFOGMODE |
|
D3DMATERIALCOLORSOURCE Дополнительные сведения: перечисление _D3DMATERIALCOLORSOURCE |
|
D3DRENDERSTATETYPE Перечислимый тип D3DRENDERSTATETYPE содержит различные атрибуты или состояния отрисовки. |
|
D3DSHADEMODE Дополнительные сведения: перечисление _D3DSHADEMODE |
|
D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE В этом разделе перечислены коды операций шейдера, которые могут содержаться в первых 16 битах (0–15) маркера инструкции. В следующих разделах описывается формат маркера инструкций, соответствующих кодам операций. |
|
D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE Операции шейдера пикселей и вершин указывают типы регистров в битах 28, 29, 30, 11 и 12 токенов целевых и исходных параметров. |
|
D3DSTENCILOP Дополнительные сведения: перечисление _D3DSTENCILOP |
|
D3DTEXTUREOP Дополнительные сведения: перечисление _D3DTEXTUREOP |
|
D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS Дополнительные сведения: перечисление _D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS |
|
D3DZBUFFERTYPE Дополнительные сведения: перечисление _D3DZBUFFERTYPE |