функция обратного вызова LPD3DHAL_CONTEXTCREATECB (d3dhal.h)
Функция D3dContextCreate создает контекст.
Синтаксис
LPD3DHAL_CONTEXTCREATECB Lpd3dhalContextcreatecb;
DWORD Lpd3dhalContextcreatecb(
LPD3DHAL_CONTEXTCREATEDATA unnamedParam1
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
pccd [in]
Указывает на структуру D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA , содержащую сведения, необходимые для создания контекста, и данные, которые драйвер должен хранить в новом контексте.
Возвращаемое значение
D3dContextCreate возвращает один из следующих кодов обратного вызова:
Комментарии
D3dContextCreate необходимо реализовать в драйверах, поддерживающих Microsoft Direct3D. Он должен выполнить следующие действия:
- Инициализируйте контекст драйвера всеми сведениями, необходимыми драйверу для выполнения отрисовки. Сюда входит связывание целевого объекта отрисовки и буфера глубины, которые члены lpDDSLcl и lpDDSZLcl D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA структуры в точке PCCD соответственно, с контекстом.
- Создайте уникальный идентификатор контекста для этого нового контекста и верните его в элементе dwhContext D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA. Direct3D использует этот идентификатор контекста при каждом последующем обратном вызове устройства Direct3D. Драйвер никогда не должен создавать маркер контекста, равный нулю.
- Задайте для элемента ddrval D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA значение DD_OK при успешном выполнении и D3DHAL_OUTOFCONTEXTS, если не удается создать контекст.
- Возврат DDHAL_DRIVER_HANDLED.
Состояние не является общим для контекстов; Поэтому драйвер должен хранить полные сведения о состоянии для каждого контекста. Это состояние изменяется при последующих вызовах D3dDrawPrimitives2.
Драйвер должен иметь возможность ссылаться на все дескриптора текстуры, созданные в контексте. Затем драйвер может очистить все данные, относящиеся к конкретному драйверу, связанные с текстурами, созданными в этом контексте, при вызове D3dContextDeкислоу.
D3dContextCreate можно вызвать с отключенным PDEV. PDEV отключается или включается путем вызова функции DrvAssertMode драйвера дисплея. Дополнительные сведения см. в разделе Управление PDEV .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3dhal.h (включая D3dhal.h) |