структура D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS (d3dkmdt.h)
Зарезервировано для системного использования. Не используйте.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS {
union {
struct {
UINT HwFlipQueueSupportState : 2;
UINT HwFlipQueueEnabled : 1;
UINT DisplayableSupported : 1;
UINT Reserved : 28;
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS;
Члены
HwFlipQueueSupportState
DXGK_FEATURE_SUPPORT_ значениеXXX , указывающее состояние поддержки драйвера для очереди аппаратного переворачивания с поддержкой GPU. Это поле может иметь одно из следующих значений:
Значение | Значение |
---|---|
DXGK_FEATURE_SUPPORT_ALWAYS_OFF | Если драйвер не поддерживает функцию, он не вызывает QueryFeatureSupport с этим идентификатором функции. Это значение предоставляется для удобства реализации перечисления возможных состояний поддержки драйверов для определенной функции. |
DXGK_FEATURE_SUPPORT_EXPERIMENTAL | Поддержка функции драйвером находится в экспериментальном состоянии. |
DXGK_FEATURE_SUPPORT_STABLE | Поддержка функции драйвером находится в стабильном состоянии. |
DXGK_FEATURE_SUPPORT_ALWAYS_ON | Поддержка драйвера для функции находится в состоянии постоянно включено. Драйвер не работает без включения этой функции. |
HwFlipQueueEnabled
Указывает, включена ли в данный момент очередь переключений оборудования для этого GPU.
DisplayableSupported
Указывает, поддерживается ли отображаемая функция.
Reserved
Зарезервировано.
Value
Альтернативный способ доступа к битам ограничения.
Комментарии
Графическое ядро использует D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS для хранения различных возможностей, представленных в модели WDDM версии 3.0. Драйвер предоставляет свои возможности поддержки во время инициализации, поэтому он уже знает все значения, указанные в этой структуре.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 11 |
Верхняя часть | d3dkmdt.h |