структура D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX (d3dkmthk.h)
Структура D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX описывает мьютекс с ключом, который получает функция D3DKMTAcquireKeyedMutex .
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX {
D3DKMT_HANDLE hKeyedMutex;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
PLARGE_INTEGER pTimeout;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
} D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX;
Члены
hKeyedMutex
[in] Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра для объекта мьютекса с ключом для получения.
Key
[in] 64-разрядное значение, указывающее значение ключа для получения мьютекса.
pTimeout
[in] Указатель на значение времени ожидания, указывающее абсолютное или относительное время в 100-наносекундных единицах, при котором необходимо завершить получение мьютекса.
Положительное значение указывает абсолютное время относительно 1 января 1601 г. Отрицательное значение указывает интервал относительно текущего времени. Абсолютное время истечения срока действия отслеживает любые изменения системного времени; Изменения системного времени не влияют на относительный срок действия.
Если *pTimeout = 0, D3DKMTAcquireKeyedMutex возвращается без ожидания. Если вызывающий объект предоставляет указатель NULL, D3DKMTAcquireKeyedMutex ожидает неограниченное время, пока объект мьютекса не перейдет в состояние сигнала.
FenceValue
[out] 64-разрядное значение, указывающее текущее значение ограждения объекта синхронизации GPU.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 7 |
Верхняя часть | d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h) |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по