структура D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 (d3dkmthk.h)
Описывает объект мьютекса с ключом, который получает функция D3DKMTAcquireKeyedMutex2 , включающий частные данные.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 {
D3DKMT_HANDLE hKeyedMutex;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
void D3DKMT_PTR(
PLARGE_INTEGER unnamedParam1,
pTimeout unnamedParam2
);
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
void D3DKMT_PTR(
VOID *unnamedParam1,
pPrivateRuntimeData unnamedParam2
);
UINT PrivateRuntimeDataSize;
} D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2;
Члены
hKeyedMutex
[in] Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор для мьютекса с ключом.
Key
[in] Получаемое значение ключа.
void D3DKMT_PTR( PLARGE_INTEGER unnamedParam1, pTimeout unnamedParam2)
FenceValue
[out] Текущее значение ограждения объекта синхронизации GPU.
void D3DKMT_PTR( VOID *unnamedParam1, pPrivateRuntimeData unnamedParam2)
PrivateRuntimeDataSize
[in] Размер элемента pPrivateRuntimeData в байтах.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 |
Верхняя часть | d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h) |