структура D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 (d3dkmthk.h)
Описывает объект мьютекса с ключом, который освобождает функция D3DKMTReleaseKeyedMutex2 , которая включает частные данные.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hKeyedMutex;
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
void D3DKMT_PTR(
VOID *unnamedParam1,
pPrivateRuntimeData unnamedParam2
);
[in] UINT PrivateRuntimeDataSize;
} D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2;
Члены
[in] hKeyedMutex
Значение типа D3DKMT_HANDLE , представляющее дескриптор режима ядра для объекта мьютекса с ключом для освобождения.
[in] Key
64-разрядное значение, указывающее значение ключа для освобождения мьютекса.
[in] FenceValue
64-разрядное значение, указывающее текущее значение ограждения объекта синхронизации GPU.
void D3DKMT_PTR( VOID *unnamedParam1, pPrivateRuntimeData unnamedParam2)
[in] PrivateRuntimeDataSize
Размер (в байтах) буфера, на который указывает элемент pPrivateRuntimeData .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 |
Верхняя часть | d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h) |