перечисление D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE (d3dukmdt.h)
Значение перечисления D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE указывает тип собственного ограждения, используемого ОС.
Синтаксис
typedef enum _D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE {
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_DEFAULT = 0,
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_INTRA_GPU = 1
} D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE;
Константы
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_DEFAULT Значение: 0 Указывает полное взаимодействие ЦП и GPU. Дополнительные сведения см. в разделе Собственные объекты ограждения GPU . Поддерживается начиная с Windows 11 версии 22H2 (WDDM 3.2). |
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_INTRA_GPU Значение: 1 Специальный тип ограждения для синхронизации между подсистемами, который не поддерживает доступ к ЦП или операции ожидания/сигнала ЦП. Дополнительные сведения см. в разделе Собственные объекты ограждения GPU . Не поддерживается в текущей версии. |
Комментарии
Значение перечисления D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE определяет тип собственного ограждения, создаваемого ОС. Они различаются по функциональным возможностям, характеристикам производительности и требованиям к хранилищу для CurrentValue и MonitoredValue.
Подробные сведения об этих различиях и о собственных ограждениях GPU в целом см. в статье Объекты ограждения в машинном gpuе.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 11, версия 24H2 (WDDM 3.2) |
Верхняя часть | d3dukmdt.h |