Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Структура D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE описывает неиндексированные примитивы для рисования.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE {
[in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType;
[in] UINT VStart;
[in] UINT PrimitiveCount;
} D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE;
Члены
[in] PrimitiveType
Значение D3DPRIMITIVETYPE типа, указывающее тип примитива для рисования. Этот элемент может быть одним из следующих значений: D3DPT_POINTLIST, D3DPT_LINELIST, D3DPT_LINESTRIP, D3DPT_TRIANGLELIST, D3DPT_TRIANGLESTRIP или D3DPT_TRIANGLEFAN. Дополнительные сведения о D3DPRIMITIVETYPE см. в документации по пакету SDK для Microsoft Windows.
[in] VStart
Индекс (в каждый активный поток вершин) элементов вершин, с которых начинается рисование. Данные вершин должны считываться из текущих потоков вершин (на которые ссылается текущий шейдер вершин).
[in] PrimitiveCount
Число треугольников, линий или точек для рисования заданного примитива.
Замечания
Среда выполнения Microsoft Direct3D не преобразует данные вершин перед передачей указателя на описание данных вершины в параметре pData в вызове функции драйвера в режиме пользователя DrawPrimitive.
Если среда выполнения задает флаги треугольника в значении, на которое указывает параметр pFlagBuffer в вызове DrawPrimitive, Среда выполнения также указывает на рисование одного или нескольких треугольников (то есть среда выполнения указывает значение D3DPT_TRIANGLEFAN в элементе PrimitiveType и от 0x00000001 до 0xFFFFFFFF в элементе D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE PrimitiveCount, на который указывает параметр pData вызов DrawPrimitive).
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
заголовка | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |