Поделиться через


структура D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE (d3dumddi.h)

Структура D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE описывает неиндексированные примитивы для рисования.

Синтаксис

typedef struct _D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE {
  [in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType;
  [in] UINT             VStart;
  [in] UINT             PrimitiveCount;
} D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE;

Члены

[in] PrimitiveType

Значение D3DPRIMITIVETYPE типа, указывающее тип примитива для рисования. Этот элемент может быть одним из следующих значений: D3DPT_POINTLIST, D3DPT_LINELIST, D3DPT_LINESTRIP, D3DPT_TRIANGLELIST, D3DPT_TRIANGLESTRIP или D3DPT_TRIANGLEFAN. Дополнительные сведения о D3DPRIMITIVETYPE см. в документации по пакету SDK для Microsoft Windows.

[in] VStart

Индекс (в каждый активный поток вершин) элементов вершин, с которых начинается рисование. Данные вершин должны считываться из текущих потоков вершин (на которые ссылается текущий шейдер вершин).

[in] PrimitiveCount

Число треугольников, линий или точек для рисования заданного примитива.

Замечания

Среда выполнения Microsoft Direct3D не преобразует данные вершин перед передачей указателя на описание данных вершины в параметре pData в вызове функции драйвера в режиме пользователя DrawPrimitive.

Если среда выполнения задает флаги треугольника в значении, на которое указывает параметр pFlagBuffer в вызове DrawPrimitive, Среда выполнения также указывает на рисование одного или нескольких треугольников (то есть среда выполнения указывает значение D3DPT_TRIANGLEFAN в элементе PrimitiveType и от 0x00000001 до 0xFFFFFFFF в элементе D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE PrimitiveCount, на который указывает параметр pData вызов DrawPrimitive).

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
заголовка d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

См. также

DrawPrimitive