Поделиться через


Поддержка WDDM для мониторов DisplayPort через USB4

В этой статье описывается, как драйвер WDDM может поддерживать мониторы DisplayPort, подключенные через USB4, начиная с Windows 11 (WDDM 3.0).

Требования

Графический стек Windows должен знать, что драйвер WDDM поддерживает USB4 во время запуска. Во время запуска система может проверить, поддерживает ли драйвер все необходимые требования, и сбой запуска драйвера, если она не предлагает такую поддержку, а не узнать об этом во время обнаружения горячей замены.

Драйвер отображения в режиме ядра (KMD) должен соответствовать следующим требованиям:

  1. Это должен быть драйвер WDDM 3.0 или более поздней версии.
  2. Он предоставляет дополнительное ограничение адаптера, указывающее на поддержку USB4.
  3. Все статические целевые объекты VidPn, предоставляемые драйвером, должны быть переданы как компоненты питания.
  4. Каждый динамический целевой объект USB4, подключенный к одному и тому же статичному целевому объекту, должен быть подключен к одному и тому же маршрутизатору узла; то есть USB4_Driver_ID члены DXGK_CONNECTION_USB4_INFO должны иметь одинаковое значение. В настоящее время подключение монитора USB4 DisplayPort к драйверам WDDM только для отображения или непрямого дисплея не поддерживается.

Добавлено ограничение драйвера поддержки USB4

Ограничение SupportUsb4Targets было добавлено в структуру DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION , которую система запрашивает у драйвера во время запуска. Только драйверы WDDM 3.0 и более поздних версий должны устанавливать это значение и только в том случае, если драйвер соответствует всем перечисленным выше требованиям.

Отчеты о значениях данных конфигурации DisplayPort монитора USB4

DXGK_CONNECTION_CHANGE. MonitorConnect. MonitorConnectFlags добавлено поле .

ОС вызывает функцию DXGKDDI_QUERYCONNECTIONCHANGE KMD при каждом обнаружении изменения состояния соединителя. Если монитор DisplayPort подключен к указанному целевому объекту VidPn и подключен к адаптеру USB4 DP-IN, драйвер должен:

  1. Задайте DXGK_CONNECTION_CHANGE.Флаг MonitorConnectFlags.Usb4DisplayPortMonitor , указывающий, что этот монитор подключен к USB4.
  2. Заполните поля в DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE.pUsb4MonitorInfo.

Все статические целевые объекты VidPn передаются как компоненты PoFx

Чтобы обеспечить правильное управление питанием между графическими и USB-стеками, драйвер должен сообщать обо всех статических целевых объектах VidPn как компоненты PoFx через DxgkDdiQueryAdapterInfo при DXGKARG_QUERYADAPTERINFO.Тип— DXGKQAITYPE_NUMPOWERCOMPONENTS или DXGKQAITYPE_POWERCOMPONENTINFO.

Все динамические целевые объекты, созданные из одного статического целевого объекта VidPn

Мониторы USB4, подключенные к динамическим целевым объектам VidPn, поддерживаются, но все динамические целевые объекты VidPn USB4, подключенные к статическому целевому объекту VidPn, должны иметь одинаковые значения USB4_Driver_ID, т. е. подключены к одному и тому же маршрутизатору узла USB4.

Тест HLK системы

Драйвер должен пройти тест поддержки драйверов графики систем USB4, добавленный в комплект аппаратной лаборатории (HLK). Этот тест проверяет, что на ноутбуке с USB4 все графические драйверы (iGPU и dGPU) поддерживают функции USB4, если они предоставляют какие-либо целевые объекты.