10L9Constantbuffers (mobile)
10L9ShaderMobile (mobile)
Альфа-смешивание — false-true 16bpp
Альфа-смешивание — FALSE-TRUE 16bpp (WoW64)
Альфа-смешивание — FALSE-TRUE 2-10-10-10
Альфа-смешивание — FALSE-TRUE 2-10-10-10 (WoW64)
Альфа-смешивание — FALSE-TRUE 32bpp
Альфа-смешивание — FALSE-TRUE 32bpp (WoW64)
Точность альфа-смешивания
Точность альфа-наложения (WoW64)
Сравнение альфа-данных
Альфа-сравнение (WoW64)
Анизотропная
Анизотропный (WoW64)
Произвольные обрезки плоскостей
Произвольные обрезки плоскостей (WoW64)
Автоматическое создание карт MIP
Автоматическое создание карт MIP (WoW64)
Базовая растеризация
Базовая растеризация (WoW64)
Базовая растеризация 2-10-10-10
Базовая растеризация 2-10-10-10 (WoW64)
Тест условий синтаксического анализа списка блокировок
Проверка яркости 2
BrightnessTest (Mobile, Manual)
Карта env bump
Bump Env Map (WoW64)
Capscheck
Capscheck (WoW64)
Проверка поддержки Driver SetTimings
Проверка разрешения (WoW64)
Проверка разрешения для Dualview (WoW64) с несколькими головками
Проверка ресурса
Проверка ресурса (WoW64)
Очистить
Очистить (WoW64)
Сбор диагностических сведений
Цветовая заливка
Цветовая заливка (WoW64)
Преобразование цветового пространства
Сравнение Z
Сравнение Z (WoW64)
Сжатая текстура
Сжатая текстура (WoW64)
Тест CoolingInterface
COPP — тест HDCP
COPP — тест HDCP (WoW64)
COPP — проверка протокола
COPP — тестирование протокола (WoW64)
Функции CopyRects (WoW64)
CRASH — отображение 4-часового профиля WDDM (32-разрядный)
CRASH — отображение 4-часового профиля WDDM (64-разрядный)
Сопоставление кубов
Сопоставление кубов (WoW64)
D2D — тесты эффектов DImage — 2DAffineTransform
D2D — тесты эффектов DImage — 3DNonTrivial
D2D — DImage Effect Tests — 3DPerspectiveTransform
D2D — тесты эффектов DImage — 3DTransform
D2D — тесты эффектов DImage — 3DTransformNoVertex
D2D — тесты эффектов DImage — 3DTransformNoVertexNearPlaneClipping
D2D — тесты эффектов DImage — 3DTransformNoVertexPartiallyInfinite
D2D — тесты эффектов DImage — сглаживание
D2D — тесты эффектов DImage — API
D2D — тесты эффектов DImage — ArithmeticComposite
D2D — тесты эффектов DImage — BatchFlushing
D2D — тесты эффектов DImage — пакетная обработка
D2D — тесты эффектов DImage — BitmapImageRectangleDpi
D2D — тесты эффектов DImage — BitmapNullRectangleDpi
D2D — тесты эффектов DImage — BitmapSource
D2D — тесты эффектов DImage — BitmapTiling
D2D — тесты эффектов DImage — BoundsTests
D2D — тесты эффектов DImage — ColorManagement
D2D — тесты эффектов DImage — ColorManagementBuiltInSpaces
D2D — тесты эффектов DImage — ColorManagementNonTrivial
D2D — тесты эффектов DImage — ColorMatrix
D2D — тесты эффектов DImage — CommandBatching
D2D — тесты эффектов DImage — CommandBrush
D2D — тесты эффектов DImage — CommandBrushSmall
D2D — тесты эффектов DImage — CommandListUnitMode
D2D — тесты эффектов DImage — CommandTiling
D2D — тесты эффектов DImage — CommandTilingAliased
D2D — тесты эффектов DImage — CommandTransform
D2D — тесты эффектов DImage — составной
D2D — тесты эффектов DImage — CompositeOffset
D2D — тесты эффектов DImage — DemandCache
D2D — тесты эффектов DImage — DirectionalBlur
D2D — тесты эффектов DImage — DpiCompensation
D2D — тесты эффектов DImage — EffectInputBatching
D2D — тесты эффектов DImage — EffectPropertyBatching
D2D — тесты эффектов DImage — GaussianBlur
D2D — DImage Effect Tests — HazardTracking
D2D — тесты эффектов DImage — HelloWorld
D2D — тесты эффектов DImage — HighlightsAndShadows
D2D — тесты эффектов DImage — ImageBrush
D2D — тесты эффектов DImage — ImageBrushWithBitmap
D2D — тесты эффектов DImage — ImageSourceFromMapDefaultSurface
D2D — тесты эффектов DImage — LayersAndClips
D2D — тесты эффектов DImage — LookupTable3d
D2D — тесты эффектов DImage — Вложенные эффекты
D2D — тесты эффектов DImage — RenderInfoHazardTracking
D2D — тесты эффектов DImage — Rendering_A8Planar
D2D — тесты эффектов DImage — Rendering_AYUV
D2D — тесты эффектов DImage — Rendering_ImageSourceFromDxgi_RGB
D2D — тесты эффектов DImage — Rendering_ImageSourceFromDxgi_WicPlanar
D2D — тесты эффектов DImage — Rendering_ImageSourceFromDxgi_YUY2
D2D — тесты эффектов DImage — Rendering_ImageSourceFromWic_RGB
D2D — тесты эффекта DImage — Rendering_ImageSourceFromWic_WicPlanar
D2D — тесты эффектов DImage — Rendering_ImageSourceFromWicHardware
D2D — тесты эффекта DImage — Rendering_NV12
D2D — тесты эффектов DImage — Rendering_P208
D2D — тесты эффектов DImage — Rendering_V208
D2D — тесты эффектов DImage — Rendering_V408
D2D — тесты эффектов DImage — масштабирование
D2D — тесты эффектов DImage — тень
D2D — тесты эффектов DImage — плитка
D2D — тесты эффектов DImage — плитка
D2D — тесты эффектов DImage — преобразование
D2D — тесты эффектов DImage — турбулентность
D2D — тесты эффектов DImage — UnitMode
D2D — тесты эффектов DImage — WicBitmap
D2D — тесты эффектов DImage — WicPixelFormats
D2D — тесты эффектов DImage — YCbCr
D2D — тесты эффектов DImage — YCbCrSubregion
D2D — тесты рукописного ввода DImage — пакетная обработка
D2D — тесты рукописного ввода DImage — границы
D2D — тесты рукописного ввода DImage — ConstantSpacing
D2D — тесты рукописного ввода DImage — HybridSpacing
D2D — тесты рукописного ввода DImage — InkApi
D2D — DImage Тесты рукописного ввода — InkCoalescing
D2D — DImage Ink Tests — InkStrokeHazards
D2D — тесты рукописного ввода DImage — PointErase
D2D — тесты рукописного ввода DImage — PointEraseCycleStampingState
D2D — тесты рукописного ввода DImage — PointEraseWithStampInvalidation
D2D — тесты рукописного ввода DImage — ProgressiveDistance
D2D — тесты рукописного ввода DImage — StrokeEditingInvalidation
D2D — тесты рукописного ввода DImage — StrokeTransfer
D2D — тесты рукописного ввода DImage — VariableSpacing
D2D — тесты DImage — CWicInteropImageSourceTests-TestRegistration
D2D — DImage Tests — CWicInteropSourceTests-TestRegistration
D2D — DImage Tests — LeastRecentlyUsedIndexTest
D2D — DImage Tests — LookupTableApiTest
D2D — тесты DImage — TestAlphaModes
D2D — тесты DImage — TestBGRX
D2D — тесты DImage — TestBitmapAlphaOnly
D2D — тесты DImage — TestBitmapRenderTarget
D2D — тесты DImage — TestBitmapShaderResource
D2D — DImage Tests — TestDrawFrameOne
D2D — DImage Tests — TestDrawFrameZero
D2D — тесты DImage — TestDrawInvalidTmpDir
D2D — тесты DImage — TestDrawNoImageFilenameSet
D2D — тесты DImage — TestGetFileName
D2D — тесты DImage — TestGetFileNameInvalidSize1
D2D — тесты DImage — TestGetFileNameInvalidSize2
D2D — тесты DImage — TestGetFrameCount
D2D — тесты DImage — TestGoldenImageRender
D2D — тесты DImage — TestGoldenImageSubRect
D2D — тесты DImage — TestImage1x1
D2D — тесты DImage — TestImageMultiFormatTarget
D2D — тесты DImage — TestImageNotWiderThanStripSize
D2D — тесты DImage — TestImageWiderThanStripSize
D2D — тесты DImage — TestInitialPropertyValues
D2D — тесты DImage — TestMipMapLevels
D2D — тесты DImage — TestOffset
D2D — тесты DImage — TestOffsetDifferentFormat
D2D — тесты DImage — TestResourceTexture
D2D — тесты DImage — TestSetCurrentFrameInvalidValue
D2D — DImage Tests — TestSetFilenameEmtpyString
D2D — DImage Tests — TestSetFilenameInvalidValue
D2D — тесты DImage — TestTransparentCommandList
D2D — PrimitiveBlend — TestPrimitiveBlendAliasedGradientMeshNonOverlap
D2D — PrimitiveBlend — TestPrimitiveBlendAliasedGradientMeshOverlapped
D2D — PrimitiveBlend — TestPrimitiveBlendAliasedImage
D2D — PrimitiveBlend — TestPrimitiveBlendAliasedInk
D2D — PrimitiveBlend — TestPrimitiveBlendAliasedMesh
D2D — PrimitiveBlend — TestPrimitiveBlendAliasedOverlappingStroke
D2D — PrimitiveBlend — TestPrimitiveBlendAliasedPerspectiveDrawBitmap
D2D — PrimitiveBlend — TestPrimitiveBlendAliasedRectangle
D2D — PrimitiveBlend — TestPrimitiveBlendAntialiasedClip
D2D — PrimitiveBlend — TestPrimitiveBlendAntialiasedGradientMeshNonOverlap
D2D — PrimitiveBlend — TestPrimitiveBlendAntialiasedGradientMeshOverlapped
D2D — PrimitiveBlend — TestPrimitiveBlendAntialiasedImage
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedInkHighQuality
D2D — PrimitiveBlend — TestPrimitiveBlendAntialiasedInkLowLatency
D2D — PrimitiveBlend — TestPrimitiveBlendAntialiasedLayer
D2D — PrimitiveBlend — TestPrimitiveBlendAntialiasedOverlappingStroke
D2D — PrimitiveBlend — TestPrimitiveBlendAntialiasedPerspectiveDrawBitmap
D2D — PrimitiveBlend — TestPrimitiveBlendAntialiasedRectangle
D2D — PrimitiveBlend — TestWin7AlphaCompatibility
D2D — VisualVerification — AATessellationTest
D2D — VisualVerification — BackFaceCullingTest
D2D — VisualVerification — BitmapRTTest
D2D — VisualVerification — BitmapTest
D2D — VisualVerification — BrushTest
D2D — VisualVerification — ClipBitmapOpacityTest
D2D — VisualVerification — CommandListBoundsTest
D2D — VisualVerification — CommandListEquivalenceTest
D2D — VisualVerification — CommandListRenderingTest
D2D — VisualVerification — CompositeModesTest
D2D — VisualVerification — CoverageTest
D2D — VisualVerification — DrawTextClippingTest
D2D — VisualVerification — DrawTextTest
D2D — VisualVerification — EffectImageBrushTest
D2D — VisualVerification — FillOpacityMaskTest
D2D — VisualVerification — GdiInteropTest
D2D — VisualVerification — GeometryOperationsTest
D2D — VisualVerification — GeometryRealizationTest
D2D — VisualVerification — GradientBrushTest
D2D — VisualVerification — GradientMeshTest
D2D — VisualVerification — HighColorGradientTest
D2D — VisualVerification — InkTest
D2D — VisualVerification — LargeGeometryTest
D2D — VisualVerification — слой
D2D — VisualVerification — MatrixTest
D2D — VisualVerification — MetafileRenderingTest
D2D — VisualVerification — MiscTextTest
D2D — VisualVerification — MSAATest
D2D — VisualVerification — OpacityFillGeometryTest
D2D — VisualVerification — ParameterizedTest
D2D — VisualVerification — PolygonClipTest
D2D — VisualVerification — RealizationTest
D2D — VisualVerification — StripCacheTest
D2D — VisualVerification — TextGridTest
D2D — VisualVerification — TextPerfTest
D2D — VisualVerification — TextRealizationTest
D2D — VisualVerification — TextSplittingTest
D2D — VisualVerification — TextTest
D2D — VisualVerification — TIROrderingTest
D2D — VisualVerification — UnitModeEquivalenceTest
D2D — VisualVerification — WidenerTest
D2D — VisualVerification — YCbCrImageBrushTest
Текстура D3D AGP (WoW64)
Совместное использование D3D Cross Proc
D3D Cross Proc Sharing (WoW64)
Линии D3D
Линии D3D (WoW64)
D3D11 — консервативная растеризация
D3D11 — поддержка ресурсов между адаптерами
D3D11 — декодирование гистограммы
D3D11 — NegotiateCryptoSessionKeyExchangeMT
D3D11 — справочник по набору элементов PS-Specified
D3D11 — упорядоченные представления растеризатора
D3D11 — RenderTargetArrayIndex и ViewportArrayIndex из VS и DS
D3D11 — отслеживаемые рабочие нагрузки
D3D11 — загрузка типизированного БПЛА
D3D12 - 11 на 12 - WGF11 Async
D3D12 - 11 на 12 - WGF11 Blend
D3D12 - 11 на 12 - WGF11 Blend (подмножество)
D3D12 - 11 на 12 - WGF11 Обрезка
D3D12 - 11 на 12 - WGF11 Обрезка (подмножество)
D3D12 — 11 на 12 — шейдер вычислений WGF11
D3D12 - 11 на 12 - WGF11 Compute Shader (подмножество)
D3D12 — 11 на 12 — шейдер вычислений WGF11 — кэш PSO
D3D12 - 11 на 12 - WGF11 D3DWDDM
D3D12 - 11 on 12 - WGF11 Depth Stencil
D3D12 — 11 на 12 — набор элементов глубины WGF11 (подмножество)
D3D12 - 11 на 12 - WGF11 Draw
D3D12 - 11 на 12 - WGF11 Draw (подмножество)
D3D12 - 11 на 12 - WGF11 Правила заполнения
D3D12 - 11 на 12 - WGF11 Правила заполнения (подмножество)
D3D12 — 11 на 12 — фильтр WGF11
D3D12 — 11 на 12 — фильтр WGF11 (подмножество)
D3D12 — 11 на 12 — входной ассемблер WGF11
D3D12 — 11 на 12 — входной ассемблер WGF11 (подмножество)
D3D12 - 11 на 12 - WGF11 Multisample
D3D12 - 11 на 12 - WGF11 Multisample (подмножество)
D3D12 — 11 на 12 — шейдер пикселей WGF11
D3D12 - 11 на 12 - WGF11 Precision
D3D12 - 11 на 12 - RASTERIZER WGF11
D3D12 - 11 на 12 - WGF11 Рендеринг Целевые объекты
D3D12 - 11 на 12 - WGF11 Целевые объекты отрисовки (подмножество)
D3D12 — 11 на 12 — доступ к ресурсам WGF11
D3D12 - 11 на 12 - WGF11 Доступ к ресурсам (подмножество)
D3D12 — 11 на 12 — форматы ресурсов WGF11
D3D12 - 11 на 12 - WGF11 Шейдер 5x
D3D12 - 11 на 12 - WGF11 Шейдер 5x (подмножество)
D3D12 — 11 на 12 — шейдер WGF11 5x — кэш PSO
D3D12 - 11 на 12 - WGF11 Streamout
D3D12 - 11 на 12 - WGF11 Streamout (подмножество)
D3D12 - 11 на 12 - WGF11 Тесселяции
D3D12 - 11 на 12 - WGF11 Tessellation (подмножество)
D3D12 - 11 на 12 - WGF11 TiledResources
D3D12 - 11 на 12 - WGF11 Вершинный шейдер
D3D12 - 11 на 12 - WGF11 Окна просмотра
D3D12 - 11on12Video - DecodeVPBlit
D3D12 - 9on12Video - CheckBufferInfo
D3D12 - 9on12Video - CreateVideoDecoder
D3D12 - 9on12Video - CreateVideoDevice
D3D12 - 9on12Video - CreateVideoProcessor
D3D12 - 9on12Video - DecodeVPBlit
D3D12 - 9on12Video - VideoProcessorBlt
D3D12 — сведения о выделении
D3D12 — асинхронное время
D3D12 — базовый тест WriteBufferImmediate
D3D12 — инициализированная проверка привязки
D3D12 — пакет теста BlendFactor
D3D12 — тест дескриптора пакета
D3D12 — тест отправки пакета
D3D12 — проверка пакета ImmediateConstantBuffer
D3D12 — тест Bundle InputLayout
D3D12 — маркеры пакетов отключены
D3D12 — маркеры пакетов включены
D3D12 — пакетный pso-тест
D3D12 — тест повторной отправки пакета
D3D12 — проверка наследования корневой константы пакета
D3D12 — проверка переключения корневой подписи пакета
D3D12 — запуск пакета
D3D12 — проверка набора элементов
D3D12 — изоляция MMU ЦП
D3D12 — проверка трафарета очистки глубины
D3D12 — тест сброса commandAllocator
D3D12 — проверка уничтожения CommandList
D3D12 — повышение общего состояния для дескрипторов в проверке таблиц
D3D12 — повышение общего состояния для проверки корневых дескрипторов
D3D12 — метки времени вычислений
D3D12 — консервативная растеризация
D3D12 — копирование меток времени очереди
D3D12 — копирование в разные списки команд
D3D12 — копирование меток времени
D3D12 — тесты счетчиков и запросов
D3D12 — CreateVideoDecoder
D3D12 — CreateVideoDevice
D3D12 — совместное использование защищенных ресурсов через API
D3D12 — ресурс кроссадаптера DX12
D3D12 — повторная отправка теста DCL
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция Acos
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкции и
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция Asin
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция Atan
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция Bfrev
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — тест CBuffer
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция Cos
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция Dot2Add
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция FAbs
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция FAdd
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция FDiv
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция FMad
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция FMin
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция FMul
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция FSub
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция FirstbitHi
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция FirstbitLo
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция FirstbitSHi
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция Frc
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция Hcos
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция Hsin
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция Htan
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция IAdd
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция IMad
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция IMax
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция IMin
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция IMul
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция ISub
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция IsFinite
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция IsInf
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция IsNaN
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция LShr
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция или
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция Round_ne
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция Round_ni
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция Round_pi
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция Round_z
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция Rsqrt
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция Shl
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция sin
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция Sqrt
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция tan
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция UAdd
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция UMad
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция UMax
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция UMin
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция UMul
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция USub
D3D12 — тест 16-разрядных типов DXIL — инструкция Xor
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция и
D3D12 — тест DXIL Core — базовый 64-разрядный int-тест
D3D12 — тест DXIL Core — Basic OutOfBoundsTest
D3D12 — тест DXIL Core — базовый частичный производный тест
D3D12 — тест DXIL Core — тест базовой модели шейдера 6.1
D3D12 — тест DXIL Core — тест базовой модели шейдера 6.3
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция Bfi
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция Bfrev
D3D12 — тест DXIL Core — конвейер вычислений — тест нагрузочного хранилища необработанного буфера — двойной
D3D12 — тест DXIL Core — конвейер вычислений — тест хранилища нагрузки необработанного буфера — float
D3D12 — тест DXIL Core — конвейер вычислений — тест нагрузочного хранилища необработанного буфера — float16_t
D3D12 — тест DXIL Core — вычислительный конвейер — тест нагрузочного хранилища необработанных буферов — int16_t
D3D12 — тест DXIL Core — конвейер вычислений — тест хранилища нагрузки необработанного буфера — int32_t
D3D12 — тест DXIL Core — конвейер вычислений — тест нагрузочного хранилища необработанного буфера — int64_t
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция countbits
D3D12 — тест DXIL Core — точечная инструкция
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция Dot4AddI8Packed
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция Dot4AddU8Packed
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция FAbs
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция FAdd
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция FDiv
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция FMad
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция FMin
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция FMul
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция FSub
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция FirstBitLo
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция FirstbitHi
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция FirstbitSHi
D3D12 — тест ядра DXIL — конвейер графики — тест нагрузочного хранилища необработанного буфера — двойной
D3D12 — тест DXIL Core — графический конвейер — тест нагрузочного хранилища необработанных буферов — float
D3D12 — тест dxIL Core — конвейер графики — тест нагрузочного хранилища необработанных буферов — float16_t
D3D12 — тест dxIL Core — графический конвейер — тест нагрузочного хранилища необработанных буферов — int16_t
D3D12 — тест dxIL Core — графический конвейер — тест нагрузочного хранилища необработанных буферов — int32_t
D3D12 — тест DXIL Core — графический конвейер — тест нагрузочного хранилища необработанных буферов — int64_t
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция Hcos
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция Hsin
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция Htan
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция IAdd
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция по IDiv
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция IMad
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция IMax
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция IMin
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция IMul
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция ISub
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция IsFinite
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция IsInf
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция IsNaN
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция LShr
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция или
D3D12 — dxIL Core Test — Насыщенный тест инструкций
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция Shl
D3D12 — тест DXIL Core — проверка инструкции подписи
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция UAdd
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция UDiv
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция UMad
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция UMax
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция UMin
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция UMul
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция USub
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция Xor
D3D12 — dxIL Core Test — инструкция acos
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция asin
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция atan
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция cos
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция exp
D3D12 — dxIL Core Test — инструкция frc
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция по журналу
D3D12 — тест DXIL Core — round_ne инструкция
D3D12 — тест DXIL Core — round_ni инструкция
D3D12 — тест DXIL Core — round_pi инструкция
D3D12 — тест DXIL Core — round_z инструкция
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция rsqrt
D3D12 — DXIL Core Test — инструкция sin
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция по sqrt
D3D12 — тест DXIL Core — инструкция по загару
D3D12 — тест DXIL Int64 — инструкция UAddc
D3D12 — DXIL SM 6.2 DenormMode Test — FAddDenormAny
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FAddDenormFTZ
D3D12 — DXIL SM 6.2 DenormMode Test — FAddDenormPreserve
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FDivDenormAny
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FDivDenormFTZ
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FDivDenormPreserve
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FMadDenormAny
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FMadDenormFTZ
D3D12 — DXIL SM 6.2 DenormMode Test — FMadDenormPreserve
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FMulDenormAny
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FMulDenormFTZ
D3D12 — DXIL SM 6.2 DenormMode Test — FMulDenormPreserve
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FSubDenormAny
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FSubDenormFTZ
D3D12 — DXIL SM 6.2 DenormMode Test — FSubDenormPreserve
D3D12 — DXIL Wave Op Test — WaveActiveAllEqual instruction
D3D12 — DXIL Wave Op Test — WaveActiveAllTrue instruction
D3D12 - DXIL Wave Op Test - WaveActiveAnyTrue инструкция
D3D12 — DXIL Wave Op Test — Инструкция WaveActiveBitAnd
D3D12 — dxIL Wave Op Test — Инструкция WaveActiveBitOr
D3D12 — dxIL Wave Op Test — WaveActiveBitXor instruction
D3D12 . DXIL Wave Op Test — WaveActiveCountBits инструкция
D3D12 — DXIL Wave Op Test — Инструкция WaveActiveMax
D3D12 — DXIL Wave Op Test — Инструкция WaveActiveMin
D3D12 — DXIL Wave Op Test — Инструкция WaveActiveProduct
D3D12 — DXIL Wave Op Test — Инструкция WaveActiveSum
D3D12 — DXIL Wave Op Test — Инструкция WaveActiveUMax
D3D12 — dxIL Wave Op Test — Инструкция WaveActiveUMin
D3D12 . DXIL Wave Op Test — WaveActiveUProduct instruction
D3D12 — dxIL Wave Op Test — WaveActiveUSum instruction
D3D12 — DXIL Wave Op Test — WaveIntrinsicsInPSTest
D3D12 . DXIL Wave Op Test — WavePrefixCountBits instruction
D3D12 — dxIL Wave Op Test — WavePrefixProduct instruction
D3D12 . DXIL Wave Op Test — WavePrefixSum instruction
D3D12 — DXIL Wave Op Test — WavePrefixUProduct instruction
D3D12 — DXIL Wave Op Test — Инструкция WavePrefixUSum
D3D12 — отладка уровня GBV — дескриптор буфера выходит за пределы границ с проверкой статических дескрипторов
D3D12 — отладочный уровень GBV — копирование между различными списками команд Проверка ресурсов отправки и обратной передачи
D3D12 — отладочный уровень GBV — инициализированная проверка инструкций шейдера, которые не считывают и не записываются из ресурсов
D3D12 — уровень отладки GBV — состояние ресурса в нескольких потоках, очереди команд и проверка списков команд
D3D12 — отладка уровня GBV — проверка несоответствия режима простого образца
D3D12 — проверка затухания
D3D12 — декодирование гистограммы
D3D12 — DecodePredicationH264
D3D12 — тест на границы глубины — проверка правильности ограничения на запись в целевой объект отрисовки, а также на БПЛА
D3D12 . Depth Bounds Test — Verify Depth Bounds Test (Проверка ограничений глубины) — правильно ограничивает операции записи в целевой объект отрисовки, а также БПЛА при инвертированном диапазоне [FLT_MAX, -FLT_MAX]
D3D12 . Depth Bounds Test — Verify Depth Bounds Test (Проверка границ глубины) — правильно ограничивает операции записи в целевой объект отрисовки, а также БПЛА, если для диапазона задано значение [-FLT_MAX, FLT_MAX]
D3D12 - Depth Bounds Test - Verify Depth Bounds Test (Проверка границ глубины) — правильно ограничивает операции записи в целевой объект отрисовки, а также БПЛА при установке с помощью пакета
D3D12 — тест на границы глубины — проверка правильности ограничения операций записи в целевой объект отрисовки, если буфер глубины не привязан
D3D12 . Depth Bounds Test — Verify Depth Bounds Test (Проверка границ глубины) — правильно ограничивает операции записи в целевой объект отрисовки, если буфер глубины не привязан, а для диапазона задано значение [0,1]
D3D12 — тест DepthCopy
D3D12 — Depth-Read stencil-Write
D3D12 — Depth-Write stencil-Read
D3D12 — тест DirectCommandListReset
D3D12 — глобальный приоритет очереди команд в реальном времени
D3D12 — проверка доступа к ЦП кучи
D3D12 — куча теста несровненного размера
D3D12 — проверка формата буфера журнала
D3D12 — формат буфера индекса и вырезка полосы
D3D12 — непрямая отрисовка — тест пакета
D3D12 — непрямое рисование — проиндексированный тест
D3D12 — непрямая отрисовка — тест непрямой диспетчеризации
D3D12 — непрямая отрисовка — нагрузочный тест
D3D12 — проверка копирования больших ресурсов
D3D12 — поздняя кратковременная атомарная копия барьера
D3D12 — позднее кратковременное атомарное копирование
D3D12 — поздняя кратковременная атомарная копия UINT
D3D12 — поздняя кратковременная атомарная копия UINT64
D3D12 — последние версии
D3D12 — функции связанного адаптера
D3D12 — проверка выполнения длинных списков команд
D3D12 — метакоманды — нормализация пакетной службы
D3D12 — метакоманды — свертка
D3D12 — метакоманды — свертка PICT
D3D12 — метакоманды — шлюзовая повторяющаяся единица
D3D12 — метакоманды — шлюзовая повторяющаяся единица PICT
D3D12 — метакоманды — общее матричное умножение
D3D12 — метакоманды — общее матричное умножение PICT
D3D12 — метакоманды — ручная операция свертки PICT
D3D12 — метакоманды — долгосрочная память
D3D12 — метакоманды — долгосрочная память PICT
D3D12 — метакоманды — нормализация средней дисперсии
D3D12 — метакоманды — средняя нормализация дисперсии PICT
D3D12 — метакоманды — нормализация PICT
D3D12 — метакоманды — создание пулов
D3D12 — метакоманды — создание пула PICT
D3D12 — метакоманды — свертка метакоманда предварительной обработки
D3D12 — метакоманды — предварительная обработка метакоманд GEMM
D3D12 — метакоманды — предварительная обработка метакоманда GRU
D3D12 — метакоманды — предварительная обработка метакоманд LSTM
D3D12 — метакоманды — MVN метакоманд предварительной обработки
D3D12 — метакоманды — нормализация метакоманд предварительной обработки
D3D12 — метакоманды — предварительная обработка пулов метакомандов
D3D12 — метакоманды — предварительная обработка метакоманд RNN
D3D12 — метакоманды — предварительная обработка сокращения метакоманды
D3D12 — метакоманды — предварительная обработка метакоманд RoiPooling
D3D12 — метакоманды — свертка метакоманд запроса
D3D12 — метакоманды — метакоманда запроса GEMM
D3D12 — метакоманды — ЗАПРОС метакоманда GRU
D3D12 — метакоманды — метакоманда запроса LSTM
D3D12 — метакоманды — MVN метакоманда запроса
D3D12 — метакоманды — нормализация метакоманд запросов
D3D12 — метакоманды — пулы метакомандов запросов
D3D12 — метакоманды — RNN метакоманда запроса
D3D12 — метакоманды — сокращение метакоманд запроса
D3D12 — метакоманды — запрос метакоманда RoiPooling
D3D12 — метакоманды — рекуррентная нейронная сеть
D3D12 — метакоманды — рекуррентная нейронная сеть PICT
D3D12 — метакоманды — сокращение
D3D12 — метакоманды — сокращение PICT
D3D12 — метакоманды — метаданные отражения
D3D12 — метакоманды — объединение интересующих областей
D3D12 — метакоманды — создание пула pict в регионе интереса
D3D12 — метакоманды — проверка грязного состояния
D3D12 — разное тестирование места жительства
D3D12 — оценка движения
D3D12 — MultiDecodeSingleCommandListH264
D3D12 — MultiEngine
D3D12 — MultiResSingleCommandListH264
D3D12 — тест взаимодействия расположения нескольких куч
D3D12 — проверка нескольких ресурсов
D3D12 — несколько потоков ожидают одного теста ограждения
D3D12 — несколько потоков ожидают проверки нескольких ограждений
D3D12 — многопоточность создать запись и ExecuteTest
D3D12 — многопоточный тест выполнения
D3D12 — многопоточность записи ConstantBuffer
D3D12 — многопоточный тест скорости записи
D3D12 — многопоточный тест записи
D3D12 — Null IB VB SO
D3D12 — пустой тест вычислений PSO
D3D12 — тест графики PSO null
D3D12 — тест перекрывающихся ресурсов
D3D12 — тест размещенных представлений
D3D12 — тест дедупликации PSO
D3D12 — справочник по набору элементов PS-Specified
D3D12 — распаковка программируемых тестов MSAA —
D3D12 — программируемое тестовое оборудование MSAA уровня 1 —
D3D12 — программируемое тестовое оборудование MSAA уровня 2 —
D3D12 — программируемая копия тестового ресурса MSAA —
D3D12 — упорядоченные представления растеризатора
D3D12 — raytracing
D3D12 — вытягивание всех тестов попадания
D3D12 — лучовые барьеры
D3D12 - Raytracing Barycentric
D3D12 — состояние списка команд raytracing
D3D12 - Raytracing DXR 1.1 Followup
D3D12 — raytracing DXR 1.1 Misc
D3D12 — Raytracing HLSL
D3D12 — пересечение лучей
D3D12 — рекурсия лучей
D3D12 — таблицы шейдеров для трассировки лучей
D3D12 — raytracing TraceRay
D3D12 — лучи герметичности
D3D12 — красный синий тест
D3D12 — RelaxedCasting
D3D12 — отрисовка проходов
D3D12 — RenderTargetArrayIndex и ViewportArrayIndex из VS и DS
D3D12 — пакет барьеров ресурсов — Texture2D
D3D12 — переход барьера ресурсов — буферы
D3D12 — переход барьера ресурсов — глубина Texture2D
D3D12 — переход барьера ресурсов — Texture2D
D3D12 — привязка ресурса — базовая вершина индекса API
D3D12 — привязка ресурсов — набор элементов "Базовая глубина"
D3D12 — привязка ресурсов — базовый потоковый вывод
D3D12 — привязка ресурса — очистка аргументов корня вычислений
D3D12 — привязка ресурсов — очистка корневых аргументов графики
D3D12 — привязка ресурсов — вычисление отложенного теста редактирования дескриптора.
D3D12 — привязка ресурсов — представления буфера констант корня вычислений
D3D12 — привязка ресурсов — константы корневого каталога вычислений
D3D12 — привязка ресурсов — представления ресурсов корневого шейдера вычислений
D3D12 — привязка ресурсов — представления неупорядоченного доступа корня вычислений
D3D12 — привязка ресурса — копирование простого не шейдера дескриптора в видимый тест шейдера
D3D12 — привязка ресурса — дескрипторы копирования с помощью API дескриптора копирования выполняют то же самое, что и CopyDescriptorSimple
D3D12 — привязка ресурсов — тест вариантов дегенерации корневой сигнатуры
D3D12 — привязка ресурсов — тест редактирования отложенного дескриптора графики.
D3D12 — привязка ресурсов — представления буфера корневой констант графики
D3D12 — привязка ресурсов — корневые константы графики
D3D12 — привязка ресурсов — представления ресурсов корня графического шейдера
D3D12 — привязка ресурсов — представления неупорядоченного доступа корня графики
D3D12 — привязка ресурсов — проверка максимальной привязки для оборудования уровня 1
D3D12 — привязка ресурсов — тест максимальной привязки для оборудования уровня 2
D3D12 — привязка ресурсов — тест максимальной привязки для оборудования уровня 3
D3D12 — привязка ресурса — максимальный размер кучи дескриптора
D3D12 — привязка ресурсов — модель шейдера максимального размера кучи дескриптора 5.1
D3D12 — привязка ресурсов — максимальный размер кучи дескриптора для модели шейдера 5_0
D3D12 — привязка ресурсов — максимальный размер кучи дескриптора выборки для модели шейдера 5_1
D3D12 — привязка ресурса — доступ к дескриптору NULL
D3D12 — привязка ресурса — вычисление доступа к дескриптору NULL
D3D12 — привязка ресурсов — неупорядоченные привязки и псевдонимы
D3D12 — привязка ресурса — тест вариантов корневой сигнатуры
D3D12 — привязка ресурсов — дескрипторы копирования ScatterGather из одной кучи в другую
D3D12 — привязка ресурсов — видимость ресурсов шейдера
D3D12 — многозадачность для проверки копирования ресурсов
D3D12 — многозадачность проверки копирования ресурсов с вычислительными ресурсами
D3D12 — сериализация ресурсов
D3D12 — состояние ресурса в нескольких списках команд, выполняемых вместе при проверке очереди команд
D3D12 — проверка состояния ресурса в нескольких списках команд
D3D12 — проверка состояния ресурса
D3D12 — тест SetBlendFactorTest
D3D12 — тест SetScissors
D3D12 — тест SetStencilReference
D3D12 — тест SetViewportsTest
D3D12 — тесты кэша шейдеров
D3D12 — тесты дизассемблированного шейдера
D3D12 — проверка непосредственного сигнала ограждения
D3D12 — сигнал о заборе из командной очереди
D3D12 — простая проверка регистра таблицы дескриптора за пределами границ
D3D12 — проверка несоответствия типов простого дескриптора
D3D12 — простой тест проверки трассировки событий Windows
D3D12 — простая проверка индекса кучи за пределы границ
D3D12 — простая недопустимая проверка ресурсов
D3D12 — простая проверка барьера ресурсов
D3D12 — проверка несоответствия измерения простого ресурса
D3D12 — простое состояние ресурса для ресурсов, не относящихся к шейдеру
D3D12 — простая проверка состояния ресурса
D3D12 — проверка простого корневого дескриптора вне границ
D3D12 — простая проверка барьера разделения
D3D12 — простая неинициализированная проверка таблицы дескриптора
D3D12 — SRVSwizzle
D3D12 — SingleCommandListTimestampsDecode
D3D12 — SingleCommandListTimestampsProcess
D3D12 — SingleDecodeH264
D3D12 — стандартный тест Swizzle
D3D12 — создание объекта состояния
D3D12 — базовые статические выборки
D3D12 — ограничение нагрузки статических выборок
D3D12 — тест StressBind
D3D12 — проверка состояния подресурсов в инструкциях шейдера
D3D12 — зарезервированное системой пространство корневой сигнатуры
D3D12 — диапазон меток времени
D3D12 — типизированные нагрузки UAV
D3D12 — UMH — тест сопоставления копирования зарезервированных ресурсов
D3D12 — UMH — тест на плитки копирования зарезервированных ресурсов
D3D12 — UMH — тест сопоставления зарезервированных обновлений ресурсов
D3D12 — тесты переменной скорости заливки
D3D12 — видео — CheckBufferInfo
D3D12 — видео — CreateVideoDecodeOutputView
D3D12 — видео — CreateVideoDecoder
D3D12 — видео — CreateVideoDevice
D3D12 — видео — CreateVideoProcessor
D3D12 — видео — GetDecodingStatus
D3D12 — видео — SingleDecodeH264
D3D12 — видео — SingleDecodeHEVC
D3D12 — видео — SingleDecodeVC1
D3D12 — видео — SingleDecodeVP9
D3D12 — видео — VideoProcessorBlt
D3D12 — видео — VideoProcessorSetGet
D3D12 — VideoProcessAndDecodeMarkers
D3D12 — VideoProcessFramesPredication
D3D12 — просмотр теста instancing
D3D9 — поддержка ресурсов кроссадаптера
D3D9 Overlay — CheckDeviceOverlayType
D3D9 Overlay — CreateAdditionalSwapChain
D3D9 Overlay — CreateDeviceEx
Наложение D3D9 — PresentEx
Проверка DF — InfVerif INF
DXGI DirectFlip
DXGI Present Composition Core Window
Смещение глубины
Смещение глубины (WoW64)
Набор элементов с отбрасываемой глубиной
Отменяемый трафарет глубины (WoW64)
Набор элементов глубины для удаления 2-10-10-10
Набор элементов для глубины 2-10-10-10 (WoW64)
Сопоставление смещения
Сопоставление смещения (WoW64)
Проверка фильтра режима отображения
DisplaySizeTest (Mobile, Manual)
Проверка на уровне драйверов
Сценарий драйвера
Сценарий драйвера (WoW64)
DX11 3DStereoVideo
Вращение видео DX11
Вращение видео DX11 для наложения
DX11 VideoProcessing
DX11 VideoProcessing for Overlay
Общий доступ к ресурсам между процессами DXGI
Совместное использование ресурсов между процессами DXGI (WoW64)
Статистика кадров DXGI
Статистика кадров DXGI (WoW64)
Гамма-рампы DXGI
DXGI Гамма-рампы (WoW64)
DXGI GDI Interop D3D10.1
DXGI GDI Interop D3D11
DXGI Multi-Present
DXGI Multi-Present (WoW64)
Тестирование скорости презентации DXGI
Тестирование скорости презентации DXGI (WoW64)
Тестирование презентации DXGI — FSPresentMS
Тестирование презентации DXGI — FSPresentMS (WoW64)
Тестирование презентации DXGI — другое
Тестирование презентации DXGI — другое — с несколькими головками
Тестирование презентации DXGI — другое — многозаголовок (WoW64)
Тестирование презентации DXGI — другое (WoW64)
Тестирование презентации DXGI — WinpresentMS
Тестирование презентации DXGI — WinpresentMS (WoW64)
Проверка ресурсов DXGI
Проверка ресурсов DXGI (WoW64)
DXGI Stereo Present
DXGI Stereo Present (WoW64)
Эффекты подкачки DXGI
Эффекты подкачки DXGI (WoW64)
DXGI Trim AutoMemoryBenchmark
DXGI Trim Memory
DXGI Trim Memory (WoW64)
Обработка видео с высоким разрешением DXVA — CreateDevice
Обработка видео с высоким разрешением DXVA — CreateVideoProcessor
Обработка видео с высоким разрешением DXVA — CreateVideoSurface
Обработка видео с высоким разрешением DXVA — видеообработка
Динамические ресурсы
Динамические ресурсы (WoW64)
Режимы заполнения
Режимы заполнения (WoW64)
Проверка стабильности поверхности с четырьмя символами (WoW64)
Функциональный тест для идентификатора контейнера монитора
Гамма-коррекция
Гамма-коррекция (WoW64)
GDIHW_Functional тест для GDI HW ACC (версия 1.1)
GDIHW_Functional тест для GDI HW ACC (версия 1.1) (WoW64)
Геометрическая instancing
Геометрическая instancing (WoW64)
Получение контроллера домена
Получение контроллера домена (WoW64)
GetInfo (WoW64)
GetRasterStatus
GetRasterStatus (WoW64)
GetRenderTargetData — backbuffer и target Render
GetRenderTargetData — backbuffer и target render (WoW64)
GetRenderTargetData — текстура MIP и текстура куба
GetRenderTargetData — текстура MIP и текстура куба (WoW64)
Проверка компонентов управления питанием в среде выполнения графического устройства
Установка графического драйвера во время установки ОС.
Тест 400 для нескольких экземпляров H264
Тест воспроизведения H264 1
Тест воспроизведения H264 10
Тест воспроизведения H264 11
Тест воспроизведения H264 12
Тест воспроизведения H264 13
Тест воспроизведения H264 14
Тест воспроизведения H264 15
Тест воспроизведения H264 16
Тест воспроизведения H264 17
Тест воспроизведения H264 18
Тест воспроизведения H264 19
Тест воспроизведения H264 2
Тест воспроизведения H264 3
Тест воспроизведения H264 4
Тест воспроизведения H264 5
Тест воспроизведения H264 6
Тест воспроизведения H264 7
Тест воспроизведения H264 8
Тест воспроизведения H264 9
H264 quality test 202
H264 стресс-тест 300
HEVCMultiInstanceTest410
HEVCMultiInstanceTest411
HEVCMultiInstanceTest412
HEVCMultiInstanceTest413
HEVCMultiInstanceTest414
HEVCMultiInstanceTest415
HEVCStressTest310
HEVCStressTest311
HEVCStressTest312
HeterogeneousRRI — тест ядра
HeterogeneousRRI — IHV Bring-up Test
Буфер индекса
Буфер индекса (WoW64)
Непрямое отображение неактивного пути
Непрямое изменение режима отображения
Непрямой дисплей Pnp Stop-Start Непрямой видеоадаптер
Адаптер отрисовки Stop-Start непрямого отображения отображения
TDR адаптера обработки непрямого отображения
Мгновенные изменения яркости3
Поддержка IoMmu
Настройка уровня 9
Level9 Instancing (WoW64)
Карта освещения
Лайт-карта — Альфа
Карта света — Альфа (WoW64)
Lightmap - Factor
Lightmap - Factor (WoW64)
Lightmap — микс стабильности (WoW64)
Карта света (WoW64)
Обучение связыванию в режиме гибернации
Обучение по связыванию при переходе на питание монитора
Обучение связыванию при изменении физического режима
Обучение связи в спящем режиме системы
Обучение связыванию при изменении виртуального режима
Блокируемый буфер глубины
Блокируемый буфер глубины (WoW64)
Потерянные устройства — Управление ресурсами DX9 w Потерянная текстура
Потерянные устройства — Управление ресурсами DX9 w Потерянная текстура (WoW64)
Потерянные устройства — Управление ресурсами DX9 без потерянной текстуры
Потерянные устройства — управление ресурсами DX9 с потерянной текстурой (WoW64)
Потерянные устройства — управление ресурсами DX9. L
Потерянные устройства — управление ресурсами DX9. L (WoW64)
Максимальное число примитивов
Максимальное число примитивов (WoW64)
Средство проверки утечки памяти (WoW64)
Управление текстурами памяти (WoW64)
MipFilter
MipFilter (WoW64)
Мониторинг _PLD ACPI (физическое расположение устройства)
MoveTest
Mpeg2 fuzz test 107
Mpeg2 fuzz test 108
Mpeg2 fuzz test 109
Тест MPEG2 с несколькими экземплярами 403
Тест воспроизведения MPEG2 20
Тест воспроизведения MPEG2 21
Тест воспроизведения MPEG2 22
Тест воспроизведения MPEG2 23
Тест воспроизведения MPEG2 24
Тест воспроизведения MPEG2 25
Тест воспроизведения MPEG2 27
Тест воспроизведения MPEG2 28
Тест воспроизведения MPEG2 30
Тест воспроизведения MPEG2 31
Тест качества MPEG2 206
Тест качества MPEG2 207
Тест качества MPEG2 211
Нагрузочный тест MPEG2 303
Поддержка multihead
Поддержка MultiHead (WoW64)
Минимальное проверка разрешения multimon — multihead
Multipass Z-Fighting
Multipass Z-Fighting (WoW64)
Несколько огней
Несколько источников света (WoW64)
Несколько целевых объектов отрисовки
Несколько целевых объектов отрисовки (WoW64)
Стабильность нескольких выборок (WoW64)
Множественная дискретизация
Множественное дискретизация (WoW64)
Многопотоковая отрисовка
Многопотоковая отрисовка (WoW64)
MultiSwapchain
MultiSwapchain (WoW64)
Не Power 2 Conditional ConfTest
Не power 2 Conditional ConfTest (WoW64)
Не Power 2 Conditional RenderTarget
Не Power 2 Conditional RenderTarget (WoW64)
Условный тест без питания 2 (DX9) (WoW64)
Условный тест без питания 2 (WoW64)
Базовые тестовые случаи Office 2013 (Excel)
Базовые тестовые случаи Office 2013 (Lync)
Базовые тестовые случаи Office 2013 (PowerPoint)
Базовые тестовые случаи Office 2013 (Word)
OPM — HDCP CSS DVD-тест
OPM — HDCP CSS DVD-тест (WoW64)
OPM — тест HDCP
OPM — тест HDCP (WoW64)
OPM — проверка протокола
OPM — проверка протокола (WoW64)
OptStandby — очистка и возобновление видеопамяти
Overdraw-Underdraw
Overdraw-Underdraw (WoW64)
Палеттизированные текстуры
Палеттизированные текстуры (WoW64)
Перспектива
Перспектива (WoW64)
Точность шейдеров пикселей
Точность шейдеров пикселей (WoW64)
Шейдеры пикселей версии 1.1
Пиксельные шейдеры версии 1.1 (WoW64)
Шейдеры пикселей версии 1.2
Пиксельные шейдеры версии 1.2 (WoW64)
Шейдеры пикселей версии 1.3
Пиксельные шейдеры версии 1.3 (WoW64)
Пиксельные шейдеры версии 1.4
Шейдеры пикселей версии 1.4 (WoW64)
Шейдеры пикселей Версии 1.x
Пиксельные шейдеры Ver 1.x (WoW64)
Шейдеры пикселей версии 2.0
Пиксельные шейдеры версии 2.0 (WoW64)
Расширенные шейдеры пикселей версии 2.0
Пиксельные шейдеры версии 2.0 Extended (WoW64)
Пиксельные шейдеры Ver 2.0 Landscape — Starburst
Пиксельные шейдеры Ver 2.0 Landscape — Starburst (WoW64)
Пиксельные шейдеры Ver 2.x
Пиксельные шейдеры Ver 2.x (WoW64)
Шейдеры пикселей версии 3.0
Пиксельные шейдеры Версии 3.0 (WoW64)
Спрайты точек
Спрайты точек (WoW64)
Preempt — планировщик WLK. Проверка ненулевых значений вытеснения для оборудования WDDM1.2
Проверка подлинности (WoW64)
Текущая проверка 2
Проверка презентации 2 — ColorConverting
Проверка презентации 2 — ColorConverting (WoW64)
Проверка презентации 2 — GammaPresent
Проверка подлинности 2 — GammaPresent (WoW64)
Проверка present 2 — present
Проверка present 2 — Present (WoW64)
Проверка презентации 2 — Vista
Проверка в настоящее время 2 — Vista (WoW64)
Проверка представления 2 (полноэкранный режим)
Проверка подлинности 2 (полноэкранный режим) (WoW64)
Проверка подлинности 2 (WoW64)
Примитивная пакетная обработка
Примитивная пакетная обработка (WoW64)
Изменение яркости 3
Ratetest (WoW64)
Настройка RenderOnly ТестAPI
Тест цепочки переключения RenderOnly
Запуск модуля DXgkrnl Smasher MITM
Настройка всех предпочтительных режимов отображения
Настройка режимов отображения с помощью масштабирования
Настройка режимов отображения с двумя путями
Настройка режима отображения none preferred
Установка целевого объекта отрисовки
Установка целевого объекта отрисовки (WoW64)
Задать целевой объект отрисовки 2-10-10-10
Установка целевого объекта отрисовки 2-10-10 (WoW64)
SimulatePreemption TDR
SimulateVSync TDR
Блоки состояний
Блоки состояний (WoW64)
Stencil
Набор элементов (WoW64)
Растянуть прямоугольник
Stretch Rect (WoW64)
Текстура подпиксели
Текстура subpixel (WoW64)
Отображение только тестов драйвера в режиме TDR
TDR2 — тест приложения вычислений с большими полезными данными
TDR2 — тест графического приложения с большими полезными данными
TDR2 — долго выполняющийся вычислительный пакет ожидает NO TDR (интерактивный)
TDR2 — долго выполняющийся вычислительный пакет ожидает NO TDR (Interactive, PoliceDdi)
TDR2 — долго выполняющийся вычислительный пакет ожидает TDR (интерактивный)
TDR2 — долго выполняющийся вычислительный пакет ожидает TDR (nonInteractive)
TDR2 — долго выполняющийся вычислительный пакет ожидает TDR (PoliceDdi)
TDR2 — долго выполняющийся вычислительный пакет ожидает TDR (PoliceDdi, NonInteractive)
TDR2 — долго выполняющийся графический пакет ожидает no TDR (интерактивный)
TDR2 — долго выполняющийся графический пакет ожидает NO TDR (Interactive, PoliceDdi)
TDR2 — долго выполняющийся графический пакет ожидает TDR (интерактивный)
TDR2 — долго выполняющийся графический пакет ожидает TDR (nonInteractive)
TDR2 — долго выполняющийся графический пакет ожидает TDR (PoliceDdi)
TDR2 — долго выполняющийся графический пакет ожидает TDR (PoliceDdi, NonInteractive)
TDR2 — несколько блокировок вычислений TDR и тест восстановления (перечислимый адаптер)
TDR2 — множественный тест блокировки вычислений и восстановления TDR (адаптер NULL)
TDR2 — проверка блокировки и восстановления нескольких графических TDR (перечислимый адаптер)
TDR2 — проверка блокировки и восстановления нескольких графических TDR (адаптер NULL)
TDR2 — две стандартные графики для тестирования устройств (без прерываний при выполнении TDR другого приложения)
Тесселяции
Тесселяции (WoW64)
Тестирование CreateDecodeSwapChain для CompositionSurfaceHandle (native)
Тестирование CreateDecodeSwapChain для CompositionSurfaceHandle (WoW64)
Тестирование CreateSwapChain (native)
Тестирование CreateSwapChain (WoW64)
Тестирование CreateSwapChain для CompositionSurfaceHandle (native)
Тестирование CreateSwapChain для CompositionSurfaceHandle (WoW64)
Тестирование CreateSwapChainForHwnd (native)
Test CreateSwapChainForHwnd (WoW64)
Проверка пользовательской точности длительности презентации (собственная версия)
Проверка пользовательской точности длительности презентации (WoW64)
Проверка поддержки пользовательской длительности презентации (собственная версия)
Проверка поддержки пользовательской длительности презентации (WoW64)
Проверка требований EDID (вручную)
TestDefrag
TestEngineReset
TestEviction
TestFlipModes
TestHighPriorityOverLowPriority
TestPreemptionGranularity
TestTransfer
TestYield
Адрес текстуры
Адрес текстуры (WoW64)
Наложение текстур
Текстура Blend (WoW64)
ColorKey текстуры (WoW64)
Создание координат текстуры
Создание координат текстуры (WoW64)
Фильтр текстур
Фильтр текстур (WoW64)
Форматы текстур
Форматы текстур (WoW64)
Форматы текстур 2-10-10-10
Форматы текстур 2-10-10-10 (WoW64)
Градиент текстуры
Градиент текстуры (WoW64)
Загрузка текстур (WoW64)
Текстурированных
Сопоставление текстур (WoW64)
Этап текстуры
Этап текстуры (WoW64)
Преобразования текстур
Преобразования текстур (WoW64)
Обрезка вершин TL
Обрезка вершин TL (WoW64)
TransparentSwapchainPresent
Обновление Surface
Обновление Surface (WoW64)
Обновление текстуры
Обновление текстуры (WoW64)
Виртуальная машина D3D12 — тест набора элементов очистки глубины
Виртуальная машина D3D12 — тест сброса commandAllocator
Виртуальная машина D3D12 — проверка уничтожения commandList
Виртуальная машина D3D12 — непрямое рисование — индексированный тест рисования
Виртуальная машина D3D12 — привязка ресурса — вершина базового индекса API
Виртуальная машина D3D12 — тест SetViewportsTest
Обработка видео на виртуальной машине DX11
Статистика кадров DXGI виртуальной машины
Тестирование презентации DXGI виртуальной машины — WinpresentMS
Модуль MITM запуска dxgkrnl Smasher для виртуальной машины
Наложение текстур виртуальной машины
Шейдеры вершин виртуальных машин
Виртуальная машина WDDM — OfferReclaim11 — базовый тест
Виртуальная машина WDDM2 — создание резидента — проверка стандартного теста
Виртуальная машина WDDM2 — OfferReclaim12 — базовый тест
Виртуальная машина WDDM2 — тест сбоя страницы — проверка на сбой 11
Виртуальная машина WDDM2 — проверка сбоя страницы — проверка на сбой 12
Виртуальная машина WDDM2 — тест сбоя страницы — проверка на сбой 9
Уведомление о периодическом кадре виртуальной машины WDDM2.2 — точность в разных точках интервала VSync
Создание устройства WGF виртуальной машины
Поддержка компонентов WGF виртуальной машины 9.3
Виртуальная машина WGF11 Draw (подмножество)
Шейдер пикселей WGF11 виртуальной машины
Средство растеризатора WGF11 виртуальной машины
Целевые объекты отрисовки для виртуальной машины WGF11 (подмножество)
Доступ к ресурсам WGF11 виртуальной машины (подмножество)
Шейдер виртуальной машины WGF11 5x (подмножество)
Vm WGF11 SharedResources (подмножество)
Окна просмотра WGF11 виртуальной машины
Проверка выполнения трехмерного содержимого в 3D Engine
Проверка выполнения копирования содержимого в подсистеме копирования
Проверка выполнений декодированного содержимого в обработчике декодирования
Проверка базовой поддержки метаданных подсистемы
Проверка preferredMaximumBrightness
Проверка выполнения содержимого для обработки видео в обработчике видео
VBIB — проверка буфера вершин и индексов
VBIB — проверка буфера вершин и индексов (WoW64)
Проверяет, возвращает ли список блокировок ядра правильные сведения.
Проверяет, возвращает ли список блокировок среды выполнения правильные сведения.
Проверка DisplayPort
Проверка поддержки запуска из хранилища драйверов и управления версиями файлов (графические драйверы)
Проверка требуемых режимов отображения VESA и CEA
VerifyDefaults
VerifyReservation
VerifySurpriseRemoval
Наложение вершин
Наложение вершин (WoW64)
Отрисовка буфера вершин
Отрисовка буфера вершин (WoW64)
Переключение буфера вершин
Переключение буфера вершин (WoW64)
Форматы вершин
Форматы вершин (WoW64)
Форматы вершин — TnL
Форматы вершин — TnL (WoW64)
Вершинные шейдеры
Вершинные шейдеры (WoW64)
Точность вершинных шейдеров
Точность шейдеров вершин (WoW64)
Вертекс Tweening
Tweening (WoW64)
Тесты простого поворота VideoProcessor
Обрезка окна просмотра
Обрезка окна просмотра (WoW64)
Текстура тома
Объемная текстура (WoW64)
W Buffer
Буфер W (WoW64)
W Compare
W Compare (WoW64)
Тест WDDM — LockConfirm11 — ReadOnlyCacheType
WDDM — OfferReclaim11 — проверка принудительного списания
WDDM — OfferReclaim11 — тестирование API OfferResources1 ReclaimResources1
WDDM 2.6— проверка поддержки переменной частоты обновления
WDDM 2.7 Аппаратное планирование отключено
Тест контейнера OneCore WDDM 2.7
WDDM2 — проверка LockConfirm — подтверждение содержимого с помощью BAR1
WDDM2.2 Периодическое уведомление кадра — отмена при изменении режима — ожидание ЦП
WDDM2.2 Периодическое уведомление кадра — отмена при изменении режима — ожидание GPU
WDDM2.2 Периодическое уведомление о кадре — несколько кадров вперед
WDDM2.2 Периодическое уведомление кадра — точность в разных точках интервала VSync
WDDM2.2 Периодическое уведомление кадра — точность одновременных уведомлений в различных точках интервала VSync
WDDM2.2 Периодическое уведомление кадра — проверка недопустимых параметров
WDDM2.2 Периодическое уведомление кадра — очень близко друг к другу
Уведомление о периодическом кадре WDDM2.2 — очень близко к границе VSync
Обязательные ограничения WDDM2.4
Универсальный тест ApiValidator WDDM2.5
WDDM2.7 — nonDX Paravirtualization — OpenCL VAIL
WDDM2.7 — паравиртуализация nonDX — виртуальная машина OpenCL
WDDM2.7 — паравиртуализация nonDX — OpenGL VAIL
WDDM2.7 — паравиртуализация nonDX — виртуальная машина OpenGL
WDDM2.7 — NonDX Paravirtualization — Vulkan VAIL
WDDM2.7 — паравиртуализация NonDX — виртуальная машина Vulkan
Тест ApiValidator в WDDM2.7 OneCore
Данные производительности адаптера запросов WDDM2.7 — ограничения производительности адаптера теста
Данные производительности адаптера запросов WDDM2.7 — данные производительности адаптера тестирования
Данные производительности адаптера запросов WDDM2.7 — тестовая версия GPU
Данные производительности адаптера запросов WDDM2.7 — данные производительности узла тестирования
Статистика запросов WDDM2.7 — QueryAdapterStatistics
Статистика запросов WDDM2.7 — QueryNodeStatistics
Асинхронная синхронизация WGF11 (подмножество)
WGF11 Blend (подмножество)
ОБрезка WGF11 (подмножество)
Шейдер вычислений WGF11 (только для вычислений)
Шейдер вычислений WGF11 (ComputeOnly) (Pri-1) (WoW64)
Шейдер вычислений WGF11 (подмножество)
Набор элементов глубины WGF11 (подмножество)
WGF11 Draw (подмножество)
Правила заполнения WGF11 (подмножество)
Фильтр WGF11 (подмножество)
Входной ассемблер WGF11 (подмножество)
WGF11 Multisample (подмножество)
Целевые объекты отрисовки WGF11 (подмножество)
Доступ к ресурсам WGF11 (подмножество)
Шейдер WGF11 5x (подмножество)
WGF11 SharedResources (подмножество)
WGF11 Streamout (подмножество)
Тесселяция WGF11 (подмножество)
WGFVidMMWDDM1_2 — CacheCoherency — FL10.0
WGFVidMMWDDM1_2 — CacheCoherency — FL9.1
Ожидание VBlank
Ожидание VBlank (WoW64)
WDDM — OfferReclaim11 — тест состояний выделения
WDDM — OfferReclaim11 — тест API
WDDM — OfferReclaim11 — базовый тест
WDDM — OfferReclaim11 — полный тест отмены
WDDM — OfferReclaim11 — отмена отложенного теста
WDDM — OfferReclaim11 — проверка отмены null
WDDM — OfferReclaim11 — частичный тест списания
WDDM — OfferReclaim11 — проверка запроса отмены выполнения
WDDM — OfferReclaim11 — тест отмены перепрофилирования
WDDM — OfferReclaim11 — тест низкой фиксации
WDDM — OfferReclaim11 — тест состояний предложения
WDDM — OfferReclaim11 — тест сбоя освобождения
WDDM — OfferReclaim11 — тест общего распределения
WDDM Bit Flip — недопустимая парам пятая группа
WDDM Bit Flip — недопустимая первая группа param
WDDM Bit Flip — недопустимая четвертая группа param
WDDM Bit Flip — недопустимая вторая группа param
WDDM Bit Flip — недопустимая третья группа param
WDDM Blt
WDDM Blt — глубина
WDDM Blt — глубина (WoW64)
WDDM Blt — DepthFill
WDDM Blt — DepthFill (WoW64)
WDDM Blt — Stretch
WDDM Blt — Stretch (WoW64)
WDDM Blt (WoW64)
WDDM BVT2
WDDM BVT2 (WoW64)
WDDM Coherency
Кросспроцессор WDDM
Кросспроцессор WDDM (WoW64)
Недоставленная блокировка WDDM
Разделение WDDM DMA (точки разбиения)
WDDM DMA Split (Force Split) (WoW64)
WDDM FlipQueue
Выделение нечетких параметров WDDM — недопустимый параметр
Буфер команды WDDM fuzzer — недопустимый параметр
WDDM Fuzzer Misc — недопустимый параметр
WDDM GammaRamp
Дескрипторы WDDM — недопустимая первая группа param
Дескрипторы WDDM — недопустимая вторая группа param
Дескрипторы WDDM — недопустимая третья группа param
WDDM HPD Notification Test (Manual)
WDDM LockConfirm
WDDM LockConfirm (WoW64)
WDDM Locksmith
WDDM ManagedPrimary
WDDM ManagedPrimary (WoW64)
Максимальные контексты WDDM
WDDM ModeChange
WDDM ModifyVAD
Наложение WDDM
Наложение WDDM (WoW64)
Сквозная передача WDDM
Сквозная передача WDDM — блокировка
Сквозная передача WDDM — блокировка (WoW64)
Сквозная передача WDDM — QueryResidency
Сквозная передача WDDM — QueryResidency (WoW64)
Сквозная передача WDDM (WoW64)
Тест WDDM PnPMultiModeSwitch
Тест WDDM PnPStop
Тест WDDM PnPStopModeSwitch
WDDM PresentStats — проверка текущей статистики
Основная поверхность WDDM
Основная поверхность WDDM (WoW64)
Выноска процесса WDDM
WDDM RotateBlt Full Screen ColorFillPresent
WDDM RotateBlt Full Screen ColorFillPresent (WoW64)
WDDM RotateBlt Window D3D
Окно WDDM RotateBlt D3D (WoW64)
WDDM RotateBlt Window GDI
WDDM RotateBlt Window GDI (WoW64)
WDDM Sch_Stress
WDDM Scheduler Stress (AlwaysRepatch)
Нагрузка планировщика WDDM (без предварительного исправления)
Синхронизация WDDM — тест VolBlt
Синхронизация WDDM — тест VolBlt (WoW64)
Тест синхронизации WDDM
Тест синхронизации WDDM (WoW64)
Тостер WDDM — недопустимая парам пятая группа
Тостер WDDM — недопустимая первая группа param
Тостер WDDM — недопустимая четвертая группа param
Тостер WDDM — недопустимая вторая группа param
Тостер WDDM — недопустимая шестая группа param
Тостер WDDM — недопустимый параметр третьей группы
WDDM Отмена сопоставления сегмента с проверкой DummyPage
WDDM WSSections
WDDM2 — сделать резидентом — проверка стандартного теста
WDDM2 — создание резидента — проверка теста поддержки
WDDM2 — текстура карты по умолчанию — базовый тест
WDDM2 — текстура карты по умолчанию — тест макета, зависящий от устройства
WDDM2 — текстура карты по умолчанию — проверка макета "Основные строки"
WDDM2 — текстура карты по умолчанию — стандартный тест макета swizzle
WDDM2 — проверка бюджета памяти — периодический тест обрезки 11
WDDM2 — проверка бюджета памяти — периодический тест обрезки 9
WDDM2 — проверка бюджета памяти — проверка обрезки до бюджета 11
WDDM2 — проверка бюджета памяти — проверка обрезки до бюджета 9
WDDM2 — OfferReclaim11 — тест рабочего набора
WDDM2 — OfferReclaim12 — базовый тест
WDDM2 — тест сбоя страницы — проверка на сбой 11
WDDM2 — тест сбоя страницы — проверка на сбой 12
WDDM2 — тест сбоя страницы — проверка на сбой 9
WDDM2.1 — обновление свойства выделения
WDDM20 — тест виртуального режима
Создание устройства WGF
Создание устройства WGF (WoW64)
Поддержка уровня компонентов WGF 9.3
Поддержка уровня компонентов WGF 9.3 (WoW64)
WGF11 - Многопотоковое - односторонний нагрузочный тест
WGF11 - Многопотоковое - односторонний нагрузочный тест (FeatureLevel 10.0)
WGF11 - Многопотоковое - односторонний нагрузочный тест (FeatureLevel 10.0) (WoW64)
WGF11 - Многопоточное - односторонний нагрузочный тест (WoW64)
WGF11 - Многопотоковое - двусторонний нагрузочный тест
WGF11 - Многопотоковое - двусторонний нагрузочный тест - не привязывать
WGF11 - Многопотоковое - двусторонний нагрузочный тест - не привязывается (FeatureLevel 10.0)
WGF11 - Многопотоковое - двусторонний нагрузочный тест - не привязывать (FeatureLevel 10.0) (WoW64)
WGF11 - Многопотоковое - двусторонний нагрузочный тест - не привязывать (WoW64)
WGF11 - Многопотоковое - двусторонний нагрузочный тест - непосредственный контекст
WGF11 - Многопотоковое - двусторонний нагрузочный тест - непосредственный контекст (FeatureLevel 10.0)
WGF11 - Многопоточное - двусторонний нагрузочный тест - непосредственный контекст (FeatureLevel 10.0) (WoW64)
WGF11 - Многопотоковое - двусторонний нагрузочный тест (FeatureLevel 10.0)
WGF11 - Многопотоковое - двусторонний нагрузочный тест (FeatureLevel 10.0) (WoW64)
WGF11 - Многопотоковое - двусторонний нагрузочный тест (WoW64)
Асинхронная синхронизация WGF11
Асинхронная синхронизация WGF11 — DeferredContext
Асинхронная синхронизация WGF11 — DeferredContext (WoW64)
Асинхронная синхронизация WGF11 (мобильные устройства)
Асинхронная синхронизация WGF11 (WoW64)
WGF11 Async Deferred (Mobile)
WGF11 Blend
WgF11 Blend — LogicOps
WGF11 Blend — LogicOps (WoW64)
WGF11 Blend (только D3D10 HW)
WGF11 Blend (только D3D10 HW) (WoW64)
WGF11 Blend (Featurelevel 10.0) (Pri-1)
WGF11 Blend (Featurelevel 10.0) (Pri-1) (WoW64)
WGF11 Blend (мобильные устройства)
WGF11 Blend (WoW64)
Обрезка WGF11
WGF11 Clipping (Mobile)
WGF11 Обрезка (WoW64)
WgF11 Compute (Mobile)
Шейдер вычислений WGF11
Шейдер вычислений WGF11 — Dispatch и GroupSharedMemory
Вычислительный шейдер WGF11 — Dispatch и GroupSharedMemory (WoW64)
Вычислительный шейдер WGF11 (только D3D10.x HW)
Вычислительный шейдер WGF11 (только D3D10.x HW) (WoW64)
Вычислительный шейдер WGF11 (FL 10.0) (Pri-1)
Вычислительный шейдер WGF11 (FL 10.0) (Pri-1) (WoW64)
Шейдер вычислений WGF11 (WoW64)
WGF11 D3DWDDM
WGF11 D3DWDDM (mobile)
WGF11 D3DWDDM (WoW64)
Набор элементов глубины WGF11
Набор элементов глубины WGF11 (мобильный)
Набор элементов глубины WGF11 (WoW64)
WGF11 Draw
WGF11 Draw (mobile)
WgF11 Draw (WoW64)
Правила заполнения WGF11
Правила заполнения WGF11 (мобильные устройства)
Правила заполнения WGF11 (WoW64)
Фильтр WGF11
Фильтр WGF11 (мобильные устройства)
Фильтр WGF11 (WoW64)
Шейдер геометрии WGF11
Шейдер geometry WGF11 (мобильный)
Шейдер geometry WGF11 (WoW64)
Сборщик входных данных WGF11
Сборщик входных данных WGF11 (мобильный)
Входной ассемблер WGF11 (WoW64)
Интерфейсы WGF11
Интерфейсы WGF11 (мобильные устройства)
Интерфейсы WGF11 (WoW64)
WGF11 Multisample
WGF11 Multisample (mobile)
WGF11 Multisample (WoW64)
Шейдер пикселей WGF11
Шейдер пикселей WGF11 (мобильный)
Шейдер пикселей WGF11 (WoW64)
Точность WGF11
WGF11 Precision (mobile)
Точность WGF11 (WoW64)
Средство растеризатора WGF11
Rasterizer WGF11 (mobile)
Rasterizer WGF11 (WoW64)
Целевые объекты отрисовки WGF11
Целевые объекты отрисовки WGF11 (мобильные устройства)
Целевые объекты отрисовки WGF11 (WoW64)
Доступ к ресурсам WGF11
Доступ к ресурсам WGF11 (мобильные устройства)
Доступ к ресурсам WGF11 (WoW64)
Форматы ресурсов WGF11
Форматы ресурсов WGF11 — поддержка BGRA в версии 10.x
Форматы ресурсов WGF11 — поддержка BGRA в версии 10.x (WoW64)
Форматы ресурсов WGF11 (мобильные устройства)
Форматы ресурсов WGF11 (WoW64)
Шейдер WGF11 5x
Шейдер WGF11 5x — DoubleArith
Шейдер WGF11 5x — DoubleArith (WoW64)
WGF11 Шейдер 5x — расширенные инструкции по шейдеру двойной точности
Шейдер WGF11 5x — инструкции по расширенному шейдеру двойной точности (WoW64)
Шейдер WGF11 5x (WoW64)
WGF11 Shader5x (mobile)
WGF11 SharedResources
WGF11 SharedResources (mobile)
WGF11 SharedResources (WoW64)
WGF11 Streamout
WGF11 Streamout (mobile)
WGF11 Streamout (WoW64)
Тесселяция WGF11
WGF11 Tessellation (mobile)
WGF11 Тесселяции (WoW64)
WGF11 TiledResources
WGF11 TiledResources (мобильные устройства)
WGF11 TiledResources (WoW64)
Шейдер вершин WGF11
Шейдер вершин WGF11 (мобильный)
Шейдер вершин WGF11 (WoW64)
Окна просмотра WGF11
Окна просмотра WGF11 (мобильные устройства)
Окна просмотра WGF11 (WoW64)
WGFVidMMWDDM1_2 — OfferReclaim — FL10.0
WGFVidMMWDDM1_2 — OfferReclaim — FL10.0 (WoW64)
WGFVidMMWDDM1_2 — OfferReclaim — FL9.1
WGFVidMMWDDM1_2 — OfferReclaim — FL9.1 (WoW64)
WGFVidMMWDDM1_2 — UMDLogging — FL10.0
WGFVidMMWDDM1_2 — UMDLogging — FL9.1
Оптимизация FPO WHQL проверка для видеодрайдеров ядра (1.1)
Оптимизация FPO WHQL проверка для видеодрайдеров ядра (1.2)
Проверка клиентской системы Windows на наличие поддержки драйвера дисплея WDDM 1.1 или более поздней версии
Каркаса
Wireframe — TnL
Wireframe — TnL (WoW64)
Проволочная рамка (WoW64)
Проверка беспроводного дисплея 1080p
Тип соединителя проверки беспроводного дисплея
Проверка идентификатора контейнера для беспроводного дисплея
Проверка Edid беспроводного дисплея
Беспроводной дисплей, проверка качества кадра
Проверка гибернации беспроводного дисплея
Время ожидания сообщения проверки беспроводного дисплея
Поддержка Miracast для проверки беспроводного дисплея
Изменение режима проверки беспроводного дисплея
Беспроводной дисплей: проверка монитора прибытия вылета
Отключение монитора для проверки беспроводного дисплея
Монитор проверки беспроводного дисплея отключен
Беспроводной дисплей, проверка OPM на реальном приемнике
Проверка беспроводного дисплея PnpStop
Протокол проверки беспроводного дисплея
Подключение к сеансу проверки беспроводного дисплея
Отключение приемника проверки беспроводного дисплея
Не удалось установить режим приемника беспроводного дисплея
Проверка спящего режима беспроводного дисплея
Стабильность проверки беспроводного дисплея
TDR для проверки беспроводного дисплея
Топология проверки беспроводного дисплея
Многотекстовый инструментарий WLP
Многотекстовый инструментарий WLP (WoW64)
Растеризация WLP RGB
Растеризация WLP RGB — mobile (WoW64)
Растеризация WLP RGB (WoW64)
Зеркальный WLP
Зеркальный WLP (WoW64)
Размеры текстур WLP
Размеры текстур WLP (WoW64)
WmV multiInstance test 405
Многоэкземный тест WMV 406
Тест воспроизведения WMV 32
Тест воспроизведения WMV 34
Тест воспроизведения WMV 35
Тест воспроизведения WMV 36
Тест воспроизведения WMV 37
Тест воспроизведения WMV 38
Тест воспроизведения WMV 39
Проверка воспроизведения WMV 40
Тест воспроизведения WMV 41
Тест воспроизведения WMV 42
Тест воспроизведения WMV 43
Нагрузочный тест WMV 305
Тест XVP 1
Тест XVP 10
Тест XVP 109
Тест XVP 11
Тест XVP 110
Тест XVP 2
Тест XVP 3
Тест XVP 4
Тест XVP 5
Тест XVP 6
Тест XVP 92
ZeroStateTransitions
iFlip Present Desktop — Multihead (требуется 2 и более мониторов)
IFlip Present UAP — Multihead (требуется более 2 мониторов)