Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Вы можете использовать средство извлечения объектов изображений для идентификации определенных объектов на изображении. Модель принимает изображение и объект с подсказками, а затем возвращает маску идентифицированного объекта.
Дополнительные сведения об API см. в справочнике по API для функций создания образов искусственного интеллекта.
Сведения о модерации содержимого см. в разделе "Безопасность содержимого" с помощью api создания искусственного интеллекта.
Это важно
Требования к манифесту пакета: Чтобы использовать API создания изображений Windows AI, ваше приложение должно быть упаковано в формате пакета MSIX с systemAIModels возможностью, объявленной в Package.appxmanifest. Кроме того, убедитесь, что атрибут манифеста MaxVersionTested установлен на актуальную версию Windows (например, 10.0.26226.0 или более позднюю), чтобы правильно поддерживать функции ИИ Windows. Использование старых значений может привести к ошибкам "Не объявленные приложением" при загрузке модели.
<Dependencies>
<TargetDeviceFamily Name="Windows.Universal" MinVersion="10.0.17763.0" MaxVersionTested="10.0.26226.0" />
<TargetDeviceFamily Name="Windows.Desktop" MinVersion="10.0.17763.0" MaxVersionTested="10.0.26226.0" />
</Dependencies>
Предоставление подсказок
Вы можете указать подсказки с помощью любого сочетания следующих элементов:
- Координаты для точек, принадлежащих к определяемому вами элементу.
- Координаты для точек, которые не относятся к определяемому вами элементу.
- Прямоугольник координаты, включающий определяемый вами объект.
Чем больше подсказок вы предоставляете, тем более точной может быть модель. Следуйте этим советам, чтобы минимизировать неточные результаты или ошибки.
- Избегайте использования нескольких прямоугольников в подсказке, так как они могут создавать неточные маски.
- Избегайте использования точек исключения исключительно без включения точек или прямоугольника.
- Не указывайте больше, чем поддерживаемые максимум 32 координат (1 для точки, 2 для прямоугольника), так как это приведет к ошибке.
Возвращаемая маска находится в формате 8-битного оттенка серого, причем пиксели маски для идентифицированного объекта имеют значение 255, а остальные — 0.
Пример работы извлекателя объектов изображения
В следующих примерах показаны способы идентификации объекта в изображении. В примерах предполагается, что у вас уже есть объект растрового изображения программного обеспечения (softwareBitmap) для входных данных.
Убедитесь, что модель извлечения объектов изображения доступна путем вызова метода GetReadyState и ожидания успешного возврата метода EnsureReadyAsync .
После того как модель извлечения объектов изображения будет доступна, создайте объект ImageObjectExtractor , чтобы ссылаться на него.
Передайте изображение CreateWithSoftwareBitmapAsync.
Создайте объект ImageObjectExtractorHint . Далее показаны другие способы создания объекта подсказки с различными входными данными.
Отправьте указание модели с помощью метода GetSoftwareBitmapObjectMask , который возвращает окончательный результат.
using Microsoft.Graphics.Imaging;
using Microsoft.Windows.AI;
using Microsoft.Windows.Management.Deployment;
using Windows.Graphics.Imaging;
if (ImageObjectExtractor.GetReadyState() == AIFeatureReadyState.NotReady)
{
var result = await ImageObjectExtractor.EnsureReadyAsync();
if (result.Status != AIFeatureReadyResultState.Success)
{
throw result.ExtendedError;
}
}
ImageObjectExtractor imageObjectExtractor = await ImageObjectExtractor.CreateWithSoftwareBitmapAsync(softwareBitmap);
ImageObjectExtractorHint hint = new ImageObjectExtractorHint{
includeRects: null,
includePoints:
new List<PointInt32> { new PointInt32(306, 212),
new PointInt32(216, 336)},
excludePoints: null};
SoftwareBitmap finalImage = imageObjectExtractor.GetSoftwareBitmapObjectMask(hint);
#include <winrt/Microsoft.Graphics.Imaging.h>
#include <winrt/Microsoft.Windows.AI.Imaging.h>
#include <winrt/Windows.Graphics.Imaging.h>
#include <winrt/Windows.Foundation.h>
using namespace winrt::Microsoft::Graphics::Imaging;
using namespace winrt::Microsoft::Windows::AI.Imaging;
using namespace winrt::Windows::Graphics::Imaging;
using namespace winrt::Windows::Foundation;
if (ImageObjectExtractor::GetReadyState() == AIFeatureReadyState::NotReady)
{
auto loadResult = ImageObjectExtractor::EnsureReadyAsync().get();
if (loadResult.Status() != AIFeatureReadyResultState::Success)
{
throw winrt::hresult_error(loadResult.ExtendedError());
}
}
ImageObjectExtractor imageObjectExtractor = ImageObjectExtractor::CreateWithSoftwareBitmapAsync(softwareBitmap).get();
ImageObjectExtractorHint hint(
{},
{
Windows::Graphics::PointInt32{306, 212},
Windows::Graphics::PointInt32{216, 336}
},
{}
);
Windows::Graphics::Imaging::SoftwareBitmap finalImage = imageObjectExtractor.GetSoftwareBitmapObjectMask(hint);
Указание подсказок с включенными и исключенными точками
В этом фрагменте кода показано, как использовать как включенные, так и исключенные точки в качестве подсказок.
ImageObjectExtractorHint hint(
includeRects: null,
includePoints:
new List<PointInt32> { new PointInt32(150, 90),
new PointInt32(216, 336),
new PointInt32(550, 330)},
excludePoints:
new List<PointInt32> { new PointInt32(306, 212) });
ImageObjectExtractorHint hint(
{},
{
PointInt32{150, 90},
PointInt32{216, 336},
PointInt32{550, 330}
},
{
PointInt32{306, 212}
}
);
Указание подсказок с прямоугольником
В этом фрагменте кода показано, как использовать прямоугольник (RectInt32 является X, Y, Width, Height) в качестве указания.
ImageObjectExtractorHint hint(
includeRects:
new List<RectInt32> {new RectInt32(370, 278, 285, 126)},
includePoints: null,
excludePoints: null );
ImageObjectExtractorHint hint(
{
RectInt32{370, 278, 285, 126}
},
{},
{}
);