Определение устройств ввода
Определите устройства ввода, подключенные к устройству приложения Windows, и определите их возможности и атрибуты.
Важные API-интерфейсы: Windows.Devices.Input, Windows.UI.Input, Windows.UI.Xaml.Input
Получение свойств мыши
В пространстве имен Windows.Devices.Input содержится класс MouseCapabilities, который используется для получения свойств одной подключенной мыши или нескольких. Просто создайте новый объект MouseCapabilities и получите необходимые вам свойства.
Примечание Значения, возвращаемые рассматриваемыми здесь свойствами, основаны на всех обнаруженных мышах: логические свойства возвращают ненулевое значение, если хотя бы одна мышь поддерживает определенную возможность, а числовые свойства возвращают максимальное значение, предоставляемое любой одной мышью.
В следующем коде для отображения свойств и значений отдельной мыши используются последовательности элементов TextBlock.
private void GetMouseProperties()
{
MouseCapabilities mouseCapabilities = new Windows.Devices.Input.MouseCapabilities();
MousePresent.Text = mouseCapabilities.MousePresent != 0 ? "Yes" : "No";
VertWheel.Text = mouseCapabilities.VerticalWheelPresent != 0 ? "Yes" : "No";
HorzWheel.Text = mouseCapabilities.HorizontalWheelPresent != 0 ? "Yes" : "No";
SwappedButtons.Text = mouseCapabilities.SwapButtons != 0 ? "Yes" : "No";
NumButtons.Text = mouseCapabilities.NumberOfButtons.ToString();
}
Получение свойств клавиатуры
В пространстве имен Windows.Devices.Input содержится класс KeyboardCapabilities, используемый для загрузки данных о том, подключена ли клавиатура. Просто создайте новый объект KeyboardCapabilities и получите свойство KeyboardPresent.
В следующем коде для отображения свойства и значения клавиатуры используется элемент TextBlock.
private void GetKeyboardProperties()
{
KeyboardCapabilities keyboardCapabilities = new Windows.Devices.Input.KeyboardCapabilities();
KeyboardPresent.Text = keyboardCapabilities.KeyboardPresent != 0 ? "Yes" : "No";
}
Получение свойств устройства сенсорного ввода
В пространстве имен Windows.Devices.Input содержится класс TouchCapabilities, используемый для получения данных о том, подключены ли сенсорные дигитайзеры. Просто создайте новый объект TouchCapabilities и получите необходимые вам свойства.
Примечание Значения, возвращаемые рассматриваемыми здесь свойствами, основаны на всех обнаруженных сенсорных дигитайзерах: логические свойства возвращают ненулевое значение, если хотя бы один дигитайзер поддерживает определенную возможность, а числовые свойства возвращают максимальное значение, предоставляемое любым дигитайзером.
В следующем коде для отображения свойств и значений отдельного устройства сенсорного ввода используются последовательности элементов TextBlock.
private void GetTouchProperties()
{
TouchCapabilities touchCapabilities = new Windows.Devices.Input.TouchCapabilities();
TouchPresent.Text = touchCapabilities.TouchPresent != 0 ? "Yes" : "No";
Contacts.Text = touchCapabilities.Contacts.ToString();
}
Получение свойств указателя
В пространстве имен Windows.Devices.Input содержится класс PointerDevice, используемый для получения данных о том, поддерживают ли какие-либо из обнаруженных устройств ввод указателем (устройство сенсорного ввода, сенсорная панель, мышь или перо). Просто создайте новый объект PointerDevice и получите необходимые вам свойства.
Примечание Значения, возвращаемые рассматриваемыми здесь свойствами, основаны на всех обнаруженных устройствах указателей: логические свойства возвращают ненулевое значение, если хотя бы одно устройство поддерживает определенную возможность, а числовые свойства возвращают максимальное значение, предоставляемое одним указателем.
В следующем коде для отображения свойств и значений для каждого указателя используется таблица.
private void GetPointerDevices()
{
IReadOnlyList<PointerDevice> pointerDevices = Windows.Devices.Input.PointerDevice.GetPointerDevices();
int gridRow = 0;
int gridColumn = 0;
for (int i = 0; i < pointerDevices.Count; i++)
{
// Pointer device type.
TextBlock textBlock1 = new TextBlock();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock1);
textBlock1.Text = (i + 1).ToString() + " Pointer Device Type:";
Grid.SetRow(textBlock1, gridRow);
Grid.SetColumn(textBlock1, gridColumn);
TextBlock textBlock2 = new TextBlock();
textBlock2.Text = pointerDevices[i].PointerDeviceType.ToString();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock2);
Grid.SetRow(textBlock2, gridRow++);
Grid.SetColumn(textBlock2, gridColumn + 1);
// Is external?
TextBlock textBlock3 = new TextBlock();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock3);
textBlock3.Text = (i + 1).ToString() + " Is External?";
Grid.SetRow(textBlock3, gridRow);
Grid.SetColumn(textBlock3, gridColumn);
TextBlock textBlock4 = new TextBlock();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock4);
textBlock4.Text = pointerDevices[i].IsIntegrated.ToString();
Grid.SetRow(textBlock4, gridRow++);
Grid.SetColumn(textBlock4, gridColumn + 1);
// Maximum contacts.
TextBlock textBlock5 = new TextBlock();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock5);
textBlock5.Text = (i + 1).ToString() + " Max Contacts:";
Grid.SetRow(textBlock5, gridRow);
Grid.SetColumn(textBlock5, gridColumn);
TextBlock textBlock6 = new TextBlock();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock6);
textBlock6.Text = pointerDevices[i].MaxContacts.ToString();
Grid.SetRow(textBlock6, gridRow++);
Grid.SetColumn(textBlock6, gridColumn + 1);
// Physical device rectangle.
TextBlock textBlock7 = new TextBlock();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock7);
textBlock7.Text = (i + 1).ToString() + " Physical Device Rect:";
Grid.SetRow(textBlock7, gridRow);
Grid.SetColumn(textBlock7, gridColumn);
TextBlock textBlock8 = new TextBlock();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock8);
textBlock8.Text = pointerDevices[i].PhysicalDeviceRect.X.ToString() + "," +
pointerDevices[i].PhysicalDeviceRect.Y.ToString() + "," +
pointerDevices[i].PhysicalDeviceRect.Width.ToString() + "," +
pointerDevices[i].PhysicalDeviceRect.Height.ToString();
Grid.SetRow(textBlock8, gridRow++);
Grid.SetColumn(textBlock8, gridColumn + 1);
// Screen rectangle.
TextBlock textBlock9 = new TextBlock();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock9);
textBlock9.Text = (i + 1).ToString() + " Screen Rect:";
Grid.SetRow(textBlock9, gridRow);
Grid.SetColumn(textBlock9, gridColumn);
TextBlock textBlock10 = new TextBlock();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock10);
textBlock10.Text = pointerDevices[i].ScreenRect.X.ToString() + "," +
pointerDevices[i].ScreenRect.Y.ToString() + "," +
pointerDevices[i].ScreenRect.Width.ToString() + "," +
pointerDevices[i].ScreenRect.Height.ToString();
Grid.SetRow(textBlock10, gridRow++);
Grid.SetColumn(textBlock10, gridColumn + 1);
gridColumn += 2;
gridRow = 0;
}
Похожие статьи
Примеры
Примеры архива
Windows developer
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по