Преобразование объекта
Преобразование двухсерийного объекта заключается в перемещении объекта вдоль оси X, оси Y или по обеим. Для создания преобразования преобразования можно вызвать один из следующих двух методов.
- Translation(D2D1_SIZE_F size): принимает упорядоченную пару, определяющую расстояние для преобразования по оси X и оси Y.
- Translation(float x, float y): принимает расстояние для перевода по оси X и расстояние для перевода по оси Y.
В следующем коде создается матрица преобразования преобразования, которая перемещает квадрат 20 единиц вправо вдоль оси X и 10 единиц вниз по оси Y.
// Create a rectangle.
D2D1_RECT_F rectangle = D2D1::Rect(126.0f, 80.5f, 186.0f, 140.5f);
// Draw the outline of the rectangle.
m_pRenderTarget->DrawRectangle(
rectangle,
m_pOriginalShapeBrush,
1.0f,
m_pStrokeStyleDash
);
// Apply the translation transform to the render target.
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Translation(20, 10));
// Paint the interior of the rectangle.
m_pRenderTarget->FillRectangle(rectangle, m_pFillBrush);
// Draw the outline of the rectangle.
m_pRenderTarget->DrawRectangle(rectangle, m_pTransformedShapeBrush);
На следующем рисунке показан эффект применения преобразования преобразования к квадрату, где исходный квадрат представляет собой пунктирный контур, а переведенный квадрат — сплошной контур.
Связанные темы