Поделиться через


Использование инициализации One-Time

В следующих примерах показано использование функций одноразовой инициализации.

Синхронный пример

В этом примере глобальная g_InitOnce переменная является структурой одноразовой инициализации. Он инициализируется статически с помощью INIT_ONCE_STATIC_INIT.

Функция OpenEventHandleSync возвращает дескриптор для события, которое создается только один раз. Он вызывает функцию InitOnceExecuteOnce для выполнения кода инициализации, содержащегося в функции обратного InitHandleFunction вызова. Если функция обратного вызова выполнена успешно, OpenEventHandleSync возвращает дескриптор события, возвращенный в lpContext; в противном случае возвращается INVALID_HANDLE_VALUE.

Функция InitHandleFunction является функцией обратного вызова одноразовой инициализации. InitHandleFunction Вызывает функцию CreateEvent для создания события и возвращает дескриптор события в параметре lpContext .

#define _WIN32_WINNT 0x0600
#include <windows.h>

// Global variable for one-time initialization structure
INIT_ONCE g_InitOnce = INIT_ONCE_STATIC_INIT; // Static initialization

// Initialization callback function 
BOOL CALLBACK InitHandleFunction (
    PINIT_ONCE InitOnce,        
    PVOID Parameter,            
    PVOID *lpContext);           

// Returns a handle to an event object that is created only once
HANDLE OpenEventHandleSync()
{
  PVOID lpContext;
  BOOL  bStatus;
  
  // Execute the initialization callback function 
  bStatus = InitOnceExecuteOnce(&g_InitOnce,          // One-time initialization structure
                                InitHandleFunction,   // Pointer to initialization callback function
                                NULL,                 // Optional parameter to callback function (not used)
                                &lpContext);          // Receives pointer to event object stored in g_InitOnce

  // InitOnceExecuteOnce function succeeded. Return event object.
  if (bStatus)
  {
    return (HANDLE)lpContext;
  }
  else
  {
    return (INVALID_HANDLE_VALUE);
  }
}

// Initialization callback function that creates the event object 
BOOL CALLBACK InitHandleFunction (
    PINIT_ONCE InitOnce,        // Pointer to one-time initialization structure        
    PVOID Parameter,            // Optional parameter passed by InitOnceExecuteOnce            
    PVOID *lpContext)           // Receives pointer to event object           
{
  HANDLE hEvent;

  // Create event object
  hEvent = CreateEvent(NULL,    // Default security descriptor
                       TRUE,    // Manual-reset event object
                       TRUE,    // Initial state of object is signaled 
                       NULL);   // Object is unnamed

  // Event object creation failed.
  if (NULL == hEvent)
  {
    return FALSE;
  }
  // Event object creation succeeded.
  else
  {
    *lpContext = hEvent;
    return TRUE;
  }
}

Асинхронный пример

В этом примере глобальная g_InitOnce переменная является структурой одноразовой инициализации. Он инициализируется статически с помощью INIT_ONCE_STATIC_INIT.

Функция OpenEventHandleAsync возвращает дескриптор для события, которое создается только один раз. OpenEventHandleAsync вызывает функцию InitOnceBeginInitialize для входа в состояние инициализации.

Если вызов завершается успешно, код проверяет значение параметра fPending , чтобы определить, следует ли создать событие или просто вернуть дескриптор событию, созданному другим потоком. Если fPending имеет значение FALSE, инициализация уже завершена, поэтому OpenEventHandleAsync возвращает дескриптор события, возвращенный в параметре lpContext . В противном случае он вызывает функцию CreateEvent для создания события и функцию InitOnceComplete для завершения инициализации.

Если вызов InitOnceComplete завершается успешно, OpenEventHandleAsync возвращает новый дескриптор события. В противном случае он закрывает дескриптор события и вызывает Метод InitOnceBeginInitialize с INIT_ONCE_CHECK_ONLY , чтобы определить, завершилась ли инициализация другим потоком.

Если инициализация была выполнена другим потоком, возвращает дескриптор события, OpenEventHandleAsync возвращенный в lpContext. В противном случае возвращается INVALID_HANDLE_VALUE.

#define _WIN32_WINNT 0x0600
#include <windows.h>

// Global variable for one-time initialization structure
INIT_ONCE g_InitOnce = INIT_ONCE_STATIC_INIT; // Static initialization

// Returns a handle to an event object that is created only once
HANDLE OpenEventHandleAsync()
{
  PVOID  lpContext;
  BOOL   fStatus;
  BOOL   fPending;
  HANDLE hEvent;
  
  // Begin one-time initialization
  fStatus = InitOnceBeginInitialize(&g_InitOnce,       // Pointer to one-time initialization structure
                                    INIT_ONCE_ASYNC,   // Asynchronous one-time initialization
                                    &fPending,         // Receives initialization status
                                    &lpContext);       // Receives pointer to data in g_InitOnce  

  // InitOnceBeginInitialize function failed.
  if (!fStatus)
  {
    return (INVALID_HANDLE_VALUE);
  }

  // Initialization has already completed and lpContext contains event object.
  if (!fPending)
  {
    return (HANDLE)lpContext;
  }

  // Create event object for one-time initialization.
  hEvent = CreateEvent(NULL,    // Default security descriptor
                       TRUE,    // Manual-reset event object
                       TRUE,    // Initial state of object is signaled 
                       NULL);   // Object is unnamed

  // Event object creation failed.
  if (NULL == hEvent)
  {
    return (INVALID_HANDLE_VALUE);
  }

  // Complete one-time initialization.
  fStatus = InitOnceComplete(&g_InitOnce,             // Pointer to one-time initialization structure
                             INIT_ONCE_ASYNC,         // Asynchronous initialization
                             (PVOID)hEvent);          // Pointer to event object to be stored in g_InitOnce

  // InitOnceComplete function succeeded. Return event object.
  if (fStatus)
  {
    return hEvent;
  }
  
  // Initialization has already completed. Free the local event.
  CloseHandle(hEvent);


  // Retrieve the final context data.
  fStatus = InitOnceBeginInitialize(&g_InitOnce,            // Pointer to one-time initialization structure
                                    INIT_ONCE_CHECK_ONLY,   // Check whether initialization is complete
                                    &fPending,              // Receives initialization status
                                    &lpContext);            // Receives pointer to event object in g_InitOnce
  
  // Initialization is complete. Return handle.
  if (fStatus && !fPending)
  {
    return (HANDLE)lpContext;
  }
  else
  {
    return INVALID_HANDLE_VALUE;
  }
}

Однократная инициализация