Поделиться через


структура D2D1_BLEND_DESCRIPTION (d2d1effectauthor.h)

Определяет описание смешения, которое будет использоваться в определенном преобразовании смешения.

Синтаксис

typedef struct D2D1_BLEND_DESCRIPTION {
  D2D1_BLEND           sourceBlend;
  D2D1_BLEND           destinationBlend;
  D2D1_BLEND_OPERATION blendOperation;
  D2D1_BLEND           sourceBlendAlpha;
  D2D1_BLEND           destinationBlendAlpha;
  D2D1_BLEND_OPERATION blendOperationAlpha;
  FLOAT                blendFactor[4];
} D2D1_BLEND_DESCRIPTION;

Члены

sourceBlend

Указывает первый источник данных RGB и включает необязательную операцию предварительного бленда.

destinationBlend

Указывает второй источник данных RGB и включает необязательную операцию пребленда.

blendOperation

Указывает способ объединения источников данных RGB.

sourceBlendAlpha

Указывает первый источник данных альфа-канала и включает необязательную операцию предварительного бленда. Параметры смешения, заканчивающиеся _COLOR, не допускаются.

destinationBlendAlpha

Указывает второй источник данных альфа-канала и включает необязательную операцию пребленда. Параметры смешения, заканчивающиеся _COLOR, не допускаются.

blendOperationAlpha

Указывает способ объединения источников данных альфа-канала.

blendFactor[4]

Параметры для операций смешения. Для этого смесь должна использовать D2D1_BLEND_BLEND_FACTOR .

Комментарии

Это описание точно соответствует структуре D3D11_BLEND_DESC с некоторыми упущениями и добавлением коэффициента смешения в описание.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Верхняя часть d2d1effectauthor.h

См. также раздел

D2D1_BLEND

D2D1_BLEND_OPERATION