Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Этот интерфейс инкапсулирует методы для асинхронного извлечения данных из GPU.
Наследование
Интерфейс ID3D10Asynchronous наследуется от ID3D10DeviceChild. ID3D10Asynchronous также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3D10Asynchronous содержит следующие методы.
ID3D10Asynchronous::Begin Запускает сбор данных GPU. |
ID3D10Asynchronous::End Завершает сбор данных GPU. |
ID3D10Asynchronous::GetData Асинхронное получение данных из GPU. |
ID3D10Asynchronous::GetDataSize Возвращает размер данных (в байтах), которые выводятся при вызове ID3D10Asynchronous::GetData. |
Комментарии
Существует три типа асинхронных интерфейсов, каждый из которых наследует этот интерфейс:
- ИНТЕРФЕЙС ID3D10Query — запрашивает сведения из GPU.
- Интерфейс ID3D10Predicate определяет, следует ли обрабатывать геометрический фрагмент в зависимости от результатов предыдущего вызова draw.
- Интерфейс ID3D10Counter — измеряет производительность GPU.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10.h |