структура D3D10_MAPPED_TEXTURE3D (d3d10.h)
Предоставляет доступ к данным подресурса в трехмерной текстуре.
Синтаксис
typedef struct D3D10_MAPPED_TEXTURE3D {
void *pData;
UINT RowPitch;
UINT DepthPitch;
} D3D10_MAPPED_TEXTURE3D;
Члены
pData
Тип: void*
Указатель на данные.
RowPitch
Тип: UINT
Шаг, ширина или физический размер (в байтах) одной строки несжатой текстуры. Так как текстура со сжатием блока закодирована в блоках 4x4, rowPitch для сжатой текстуры — это количество байтов в блоке 4x4 текселей. Дополнительные сведения о сжатии блоков см. в статье Виртуальный и физический размер .
DepthPitch
Тип: UINT
Шаг или количество байтов во всех строках для одной глубины.
Комментарии
Эта структура используется для доступа к данным подресурса при вызове ID3D10Texture3D::Map. Для доступа к данным необходимо привести указатель pData ; Пример см . в разделе D3D10_MAPPED_TEXTURE2D .
Чтобы проиллюстрировать шаг для несжатой текстуры, предположим трехмерную текстуру с уровнями MIP-карты, как показано на следующем рисунке.
![Иллюстрация трехмерной текстуры с уровнями MIP-карты](images/d3d10_resource_texture3d.png)
Проще всего рассмотреть только текстуру верхнего уровня, как показано на следующем рисунке.
![Иллюстрация только текстуры верхнего уровня](images/d3d10_3d_texture_1.png)
Затем визуализируйте текстуру верхнего уровня, перерисованную в виде серии двухd-текстур, каждая из которых имеет свое значение глубины. Это дает несколько плоскостей текстуры, как показано на следующем рисунке.
![Иллюстрация текстуры верхнего уровня, нарисованная в виде двухD-плоскостей текстуры](images/d3d10_3d_texture_conceptual.png)
Однако фактический макет всех элементов из всех плоскостей текстуры больше похож на следующий рисунок.
![Иллюстрация шага строки и глубины в памяти](images/d3d10_3d_texture_memory.png)
Используйте шаг строки для продвижения указателя между строками в пределах одной двухмерной плоскости текстуры; используйте шаг глубины для продвижения указателя между плоскостями двухмерной текстуры.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d10.h |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по