Поделиться через


Интерфейс ID3D10EffectVectorVariable (d3d10effect.h)

Интерфейс векторной переменной обращается к вектору с четырьмя компонентами.

Наследование

Интерфейс ID3D10EffectVectorVariable наследуется от ID3D10EffectVariable. ID3D10EffectVectorVariable также имеет следующие типы элементов:

Методы

Интерфейс ID3D10EffectVectorVariable содержит следующие методы.

 
ID3D10EffectVectorVariable::GetBoolVector

Получение четырехкомпонентного вектора, содержащего логические данные.
ID3D10EffectVectorVariable::GetBoolVectorArray

Получение массива четырехкомпонентных векторов, содержащих логические данные.
ID3D10EffectVectorVariable::GetFloatVector

Получение четырехкомпонентного вектора, содержащего данные с плавающей запятой.
ID3D10EffectVectorVariable::GetFloatVectorArray

Получение массива четырехкомпонентных векторов, содержащих данные с плавающей запятой.
ID3D10EffectVectorVariable::GetIntVector

Получение четырехкомпонентного вектора, содержащего целочисленные данные.
ID3D10EffectVectorVariable::GetIntVectorArray

Получение массива четырехкомпонентных векторов, содержащих целочисленные данные.
ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVector

Задайте четырехкомпонентный вектор, содержащий логические данные.
ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVectorArray

Задайте массив из четырехкомпонентных векторов, содержащих логические данные.
ID3D10EffectVectorVariable::SetFloatVector

Задайте четырехкомпонентный вектор, содержащий данные с плавающей запятой.
ID3D10EffectVectorVariable::SetFloatVectorArray

Задайте массив из четырехкомпонентных векторов, содержащих данные с плавающей запятой.
ID3D10EffectVectorVariable::SetIntVector

Задайте четырехкомпонентный вектор, содержащий целочисленные данные.
ID3D10EffectVectorVariable::SetIntVectorArray

Задайте массив четырехкомпонентных векторов, содержащих целочисленные данные.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10effect.h

См. также раздел

Интерфейсы эффектов (Direct3D 10)

ID3D10EffectVariable