Поделиться через


Интерфейс ID3D10Debug (d3d10sdklayers.h)

Интерфейс отладки управляет параметрами отладки, проверяет состояние конвейера и может использоваться только в том случае, если отладочный уровень включен.

Наследование

Интерфейс ID3D10Debug наследуется от интерфейса IUnknown . ID3D10Debug также имеет следующие типы элементов:

Методы

Интерфейс ID3D10Debug содержит следующие методы.

 
ID3D10Debug::GetFeatureMask

Получите битовое поле флагов, указывающее, какие функции отладки включены или отключены. (ID3D10Debug.GetFeatureMask)
ID3D10Debug::GetPresentPerRenderOpDelay

Получение количества миллисекундах в спящем режиме после вызова Present.
ID3D10Debug::GetSwapChain

Получите цепочку буферов, которую среда выполнения будет использовать для автоматического вызова Present.
ID3D10Debug::SetFeatureMask

Задайте битовое поле флагов, которые будут включать и отключать функции отладки.
ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay

Задайте количество миллисекундах в спящем режиме после вызова Present.
ID3D10Debug::SetSwapChain

Задайте цепочку буферов, которую среда выполнения будет использовать для автоматического вызова Present.
ID3D10Debug::Validate

Проверьте допустимость состояния конвейера.

Комментарии

Этот интерфейс получается путем запроса из интерфейса ID3D10Device с помощью IUnknown::QueryInterface.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10sdklayers.h

См. также раздел

Основные интерфейсы