Функция D3D10CreateDevice1 (d3d10_1.h)

Создайте устройство Direct3D 10.1, представляющее видеоадаптер.

Синтаксис

HRESULT D3D10CreateDevice1(
  [in]  IDXGIAdapter         *pAdapter,
  [in]  D3D10_DRIVER_TYPE    DriverType,
  [in]  HMODULE              Software,
  [in]  UINT                 Flags,
  [in]  D3D10_FEATURE_LEVEL1 HardwareLevel,
  [in]  UINT                 SDKVersion,
  [out] ID3D10Device1        **ppDevice
);

Параметры

[in] pAdapter

Тип: IDXGIAdapter*

Указатель на видеоадаптер (см. IDXGIAdapter) при создании аппаратного устройства; в противном случае задайте для этого параметра значение NULL. Если при создании аппаратного устройства задано значение NULL , Direct3D будет использовать первый адаптер, перечисляемый EnumAdapters.

[in] DriverType

Тип: D3D10_DRIVER_TYPE

Тип драйвера устройства (см . D3D10_DRIVER_TYPE). Тип драйвера определяет тип создаваемого устройства.

[in] Software

Тип: HMODULE

Для этого параметра задано значение NULL , за исключением D3D10_DRIVER_TYPE_SOFTWARE типов драйверов.

[in] Flags

Тип: UINT

Необязательный элемент. Флаги создания устройств (см . D3D10_CREATE_DEVICE_FLAG), которые позволяют использовать уровни API. Эти флаги могут быть побитовые OR'd вместе.

[in] HardwareLevel

Тип: D3D10_FEATURE_LEVEL1

Версия оборудования, доступного для ускорения (см . D3D10_FEATURE_LEVEL1).

[in] SDKVersion

Тип: UINT

Битовый флаг, указывающий версию пакета SDK. Должен быть D3D10_1_SDK_VERSION, определенный в D3D10.h.

[out] ppDevice

Тип: ID3D10Device1**

Адрес указателя на созданное устройство (см. id3D10Device1 Interface).

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Этот метод возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.

Комментарии

Сведения о создании устройства и цепочки буферов одновременно см. в разделе D3D10CreateDeviceAndSwapChain1.

Для этого метода требуется Windows Vista с пакетом обновления 1 (SP1), Windows Server 2008 или более поздней версии Windows.

Объект, возвращаемый D3D10CreateDevice1, реализует интерфейс IUnknown и может запрашиваться для других интерфейсов, поддерживаемых объектом . Чтобы получить интерфейс IDXGIDevice объекта, можно использовать следующий код.


IDXGIDevice * pDXGIDevice;
hr = g_pd3dDevice->QueryInterface(__uuidof(IDXGIDevice), (void **)&pDXGIDevice);
      

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d10_1.h
Библиотека D3D10_1.lib
DLL D3D10_1.dll

См. также раздел

Основные функции