Поделиться через


Интерфейс ID3D10BlendState1 (d3d10_1.h)

Этот интерфейс состояния наложения обращается к состоянию смешивания для устройства Direct3D 10.1 на этапе слияния выходных данных .

Наследование

Интерфейс ID3D10BlendState1 наследуется от ID3D10BlendState. ID3D10BlendState1 также имеет следующие типы элементов:

Методы

Интерфейс ID3D10BlendState1 содержит следующие методы.

 
ID3D10BlendState1::GetDesc1

Получение состояния смешения. (ID3D10BlendState1.GetDesc1)

Комментарии

При наложении объединяются два значения пикселей. Вы можете управлять тем, как смешиваются пиксели, с помощью предопределенного набора операций смешивания, а также операций предварительного блендинга. На блок-схеме смешения показано, как работает смешивание.

Чтобы создать интерфейс состояния наложения, вызовите ID3D10Device1::CreateBlendState1. Чтобы инициализировать состояние смешения, вызовите ID3D10Device::OMSetBlendState.

Для этого метода требуется Windows Vista с пакетом обновления 1 (SP1).

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d10_1.h

См. также раздел

Основные интерфейсы

ID3D10BlendState