Перечисление D3D11_RESOURCE_DIMENSION (d3d11.h)

Определяет тип используемого ресурса.

Синтаксис

typedef enum D3D11_RESOURCE_DIMENSION {
  D3D11_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D11_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER = 1,
  D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
  D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
  D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D = 4
} ;

Константы

 
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN
Значение: 0
Ресурс имеет неизвестный тип.
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER
Значение: 1
Ресурс — это буфер.
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D
Значение: 2
Ресурс — это 1D-текстура.
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D
Значение: 3
Ресурс — это двухd-текстура.
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D
Значение: 4
Ресурс — это трехмерная текстура.

Комментарии

Это перечисление используется в ID3D11Resource::GetType.

Требования

   
Верхняя часть d3d11.h

См. также раздел

Перечисления ресурсов