структура D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC (d3d11.h)

Указывает подресурсы текстуры, доступные из представления трафарета глубины.

Синтаксис

typedef struct D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D11_DSV_DIMENSION ViewDimension;
  UINT                Flags;
  union {
    D3D11_TEX1D_DSV         Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV   Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_DSV         Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV   Texture2DArray;
    D3D11_TEX2DMS_DSV       Texture2DMS;
    D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV Texture2DMSArray;
  };
} D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC;

Члены

Format

Тип: DXGI_FORMAT

Формат данных ресурса (см . DXGI_FORMAT). См. примечания о допустимых форматах.

ViewDimension

Тип: D3D11_DSV_DIMENSION

Тип ресурса (см . D3D11_DSV_DIMENSION). Указывает, как будет осуществляться доступ к ресурсу трафарета глубины; значение хранится в объединении в этой структуре.

Flags

Тип: UINT

Значение типа , указывающее, доступна ли текстура только для чтения. Передайте 0, чтобы указать, что он не только для чтения; В противном случае передайте один из членов перечисленного типа D3D11_DSV_FLAG .

Texture1D

Тип: D3D11_TEX1D_DSV

Указывает подресурс 1D-текстуры (см . D3D11_TEX1D_DSV).

Texture1DArray

Тип: D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV

Задает массив подресурсов текстуры 1D (см . D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV).

Texture2D

Тип: D3D11_TEX2D_DSV

Указывает подресурс двухd-текстуры (см . D3D11_TEX2D_DSV).

Texture2DArray

Тип: D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV

Задает массив подресурсов двухдиспетной текстуры (см . D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV).

Texture2DMS

Тип: D3D11_TEX2DMS_DSV

Задает многомерную двухмерную текстуру (см . D3D11_TEX2DMS_DSV).

Texture2DMSArray

Тип: D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV

Задает массив многомерных двухмерных текстур (см . D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV).

Комментарии

Ниже приведены допустимые форматы для представления трафарета глубины:

  • DXGI_FORMAT_D16_UNORM
  • DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
  • DXGI_FORMAT_D32_FLOAT
  • DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT
  • DXGI_FORMAT_UNKNOWN
Представление элементов глубины не может использовать бестипный формат. Если выбран формат DXGI_FORMAT_UNKNOWN, используется формат родительского ресурса.

При вызове ID3D11Device::CreateDepthStencilView требуется описание представления элементов глубины.

Требования

   
Верхняя часть d3d11.h

См. также раздел

Структуры ресурсов