Поделиться через


структура D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO (d3d11.h)

Примечание Эта структура поддерживается средой выполнения Direct3D 11.1, которая доступна в Windows 8 и более поздних версиях операционных систем.
 
Описание архитектуры адаптера Direct3D 11.1.

Синтаксис

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO {
  BOOL TileBasedDeferredRenderer;
} D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO;

Члены

TileBasedDeferredRenderer

Указывает, будет ли устройство отрисовки пакетно выполнять команды отрисовки и выполнять отрисовку по нескольким проходам в плитки или ячейки в области отрисовки. Некоторые шаблоны использования API, которые подходят для TileBasedDefferredRenderers (TBDR), могут хуже работать в случаях, не относящихся к TBDR, и наоборот. Приложения, которые внимательно относятся к отрисовке, могут быть понятны как для архитектур TBDR, так и для архитектур, отличных от TBDR. Значение TRUE , если устройство отрисовки пакетирует команды отрисовки, в противном случае — FALSE .

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Верхняя часть d3d11.h

См. также раздел

Основные структуры

D3D11_FEATURE