структура D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV (d3d11.h)
Описывает массив ресурсов 1D-текстур с неупорядоченным доступом.
Синтаксис
typedef struct D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV;
Члены
MipSlice
Тип: UINT
Индекс среза mipmap.
FirstArraySlice
Тип: UINT
Отсчитываемый от нуля индекс первого среза массива, к который будет обращаться.
ArraySize
Тип: UINT
Количество срезов в массиве.
Комментарии
Эта структура используется D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d11.h |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по