Поделиться через


структура D3D11_TEX2D_UAV (d3d11.h)

Описывает ресурс 2D-текстуры с неупорядоченным доступом.

Синтаксис

typedef struct D3D11_TEX2D_UAV {
  UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_UAV;

Члены

MipSlice

Тип: UINT

Индекс среза MIP-карты.

Комментарии

Эта структура используется D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.

Требования

   
Верхняя часть d3d11.h

См. также раздел

Структуры ресурсов