Интерфейс ID3D11DeviceContext2 (d3d11_2.h)

Интерфейс контекста устройства представляет контекст устройства; используется для отрисовки команд. ID3D11DeviceContext2 добавляет новые методы в id3D11DeviceContext1.

Наследование

Интерфейс ID3D11DeviceContext2 наследуется от ID3D11DeviceContext1. ID3D11DeviceContext2 также содержит следующие типы элементов:

Методы

Интерфейс ID3D11DeviceContext2 содержит следующие методы.

 
ID3D11DeviceContext2::BeginEventInt

Позволяет приложениям добавлять заметки к началу диапазона графических команд.
ID3D11DeviceContext2::CopyTileMappings

Копирует сопоставления из исходного мозаичного ресурса в целевой ресурс с плиткой.
ID3D11DeviceContext2::CopyTiles

Копирует плитки из буфера в ресурс с плитками или наоборот. (ID3D11DeviceContext2.CopyTiles)
ID3D11DeviceContext2::EndEvent

Позволяет приложениям добавлять заметки к концу диапазона графических команд.
ID3D11DeviceContext2::IsAnnotationEnabled

Позволяет приложениям определять, включен ли запрос записи или профилирования.
ID3D11DeviceContext2::ResizeTilePool

Изменяет размер пула плиток.
ID3D11DeviceContext2::SetMarkerInt

Позволяет приложениям добавлять заметки к графическим командам.
ID3D11DeviceContext2::TiledResourceBarrier

Задает ограничение порядка доступа к данным между несколькими мозаичными ресурсами.
ID3D11DeviceContext2::UpdateTileMappings

Обновления сопоставления расположений плиток в мозаичного ресурсах с расположениями памяти в пуле плиток.
ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles

Обновления плитки путем копирования из памяти приложения в ресурс с плиткой.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8.1 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d3d11_2.h

См. также раздел

Основные интерфейсы

ID3D11DeviceContext1