Поделиться через


структура D3D11_TILE_SHAPE (d3d11_2.h)

Описывает форму плитки, указывая ее размеры.

Синтаксис

typedef struct D3D11_TILE_SHAPE {
  UINT WidthInTexels;
  UINT HeightInTexels;
  UINT DepthInTexels;
} D3D11_TILE_SHAPE;

Члены

WidthInTexels

Тип: UINT

Ширина в текселях плитки.

HeightInTexels

Тип: UINT

Высота в текселях плитки.

DepthInTexels

Тип: UINT

Глубина текселей плитки.

Комментарии

Тексели эквивалентны пикселям. Для нетипизированных ресурсов буфера тексель — это просто байт. Для поверхностей с сглаживания с несколькими выборками (MSAA) числа по-прежнему определяются пикселями и текселями. Значения здесь не зависят от размеров поверхности. Даже если поверхность меньше, чем то, что помещается в плитку, здесь отображаются полные размеры плитки.

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 8.1 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Верхняя часть d3d11_2.h

См. также раздел

Структуры ресурсов