структура CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 (d3d11_3.h)
Описывает представление ресурса шейдера.
Синтаксис
struct CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 : D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 {
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1();
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1(
const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 & o
);
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1(
D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
DXGI_FORMAT format,
UINT mostDetailedMip,
UINT mipLevels,
UINT firstArraySlice,
UINT arraySize,
UINT flags,
UINT planeSlice
);
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1(
ID3D11Buffer *unnamedParam1,
DXGI_FORMAT format,
UINT firstElement,
UINT numElements,
UINT flags
);
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1(
ID3D11Texture1D *pTex1D,
D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
DXGI_FORMAT format,
UINT mostDetailedMip,
UINT mipLevels,
UINT firstArraySlice,
UINT arraySize
);
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1(
ID3D11Texture2D *pTex2D,
D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
DXGI_FORMAT format,
UINT mostDetailedMip,
UINT mipLevels,
UINT firstArraySlice,
UINT arraySize,
UINT planeSlice
);
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1(
ID3D11Texture3D *pTex3D,
DXGI_FORMAT format,
UINT mostDetailedMip,
UINT mipLevels
);
void ~CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1();
};
Наследование
Структура CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 реализует D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1.
Элементы
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1()
TBD
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1( const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 & o)
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1( D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension, DXGI_FORMAT format, UINT mostDetailedMip, UINT mipLevels, UINT firstArraySlice, UINT arraySize, UINT flags, UINT planeSlice)
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1( ID3D11Buffer *unnamedParam1, DXGI_FORMAT format, UINT firstElement, UINT numElements, UINT flags)
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1( ID3D11Texture1D *pTex1D, D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension, DXGI_FORMAT format, UINT mostDetailedMip, UINT mipLevels, UINT firstArraySlice, UINT arraySize)
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1( ID3D11Texture2D *pTex2D, D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension, DXGI_FORMAT format, UINT mostDetailedMip, UINT mipLevels, UINT firstArraySlice, UINT arraySize, UINT planeSlice)
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1( ID3D11Texture3D *pTex3D, DXGI_FORMAT format, UINT mostDetailedMip, UINT mipLevels)
void ~CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1()
TBD
Комментарии
Представление — это зависящий от формата способ просмотра данных в ресурсе. Представление определяет, какие данные следует просмотреть и как они приведены при чтении.
При просмотре ресурса в описании представления ресурсов должен быть указан типизированный формат, совместимый с форматом ресурса. Это означает, что вы не можете создать описание представления ресурсов, используя любой формат с _TYPELESS в имени. Однако вы можете просмотреть нетипизированный ресурс, указав для представления типизированный формат. Например, ресурс DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESS можно просмотреть с помощью одного из следующих типизированных форматов: DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT и DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINT, так как эти типизированные форматы совместимы с нетипизированным ресурсом.
Создайте описание shader-resource-view, вызвав ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1. Чтобы просмотреть описание шейдер-resource-view, вызовите ID3D11ShaderResourceView1::GetDesc1.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d11_3.h |