Поделиться через


структура D3D11_TEX2D_SRV1 (d3d11_3.h)

Описывает подресурс из двухмерной текстуры для использования в представлении ресурсов шейдера.

Синтаксис

typedef struct D3D11_TEX2D_SRV1 {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_SRV1;

Члены

MostDetailedMip

Индекс наиболее подробного уровня MIP-карты для использования; это число находится в диапазоне от 0 до (MipLevels (из исходной texture2D, для которой ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 создает представление) — 1 ).

MipLevels

Максимальное количество уровней MIP-карты для представления текстуры. См. примечания в D3D11_TEX1D_SRV.

Задайте значение -1, чтобы указать все уровни MIP-карты от MostDetailedMip до наименее подробных.

PlaneSlice

Индекс (номер среза плоскости) плоскости, используемой в текстуре.

Требования

   
Верхняя часть d3d11_3.h

См. также раздел

Структуры ресурсов