Поделиться через


структура D3D11_TEX2D_UAV1 (d3d11_3.h)

Описывает ресурс 2D-текстуры с неупорядоченным доступом.

Синтаксис

typedef struct D3D11_TEX2D_UAV1 {
  UINT MipSlice;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_UAV1;

Члены

MipSlice

Индекс среза mipmap.

PlaneSlice

Индекс (номер среза плоскости) плоскости, используемой в текстуре.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d11_3.h

См. также раздел

Структуры ресурсов