Перечисление D2D1_RENDER_TARGET_TYPE (d2d1.h)

Описывает, использует ли целевой объект отрисовки аппаратную или программную отрисовку или должен ли Direct2D выбрать режим отрисовки.

Синтаксис

typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_TYPE {
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT = 0,
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE = 1,
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE = 2,
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Константы

 
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT
Значение: 0
Целевой объект отрисовки использует аппаратную отрисовку, если она доступна; в противном случае используется программная отрисовка.
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE
Значение: 1
Целевой объект отрисовки использует только программную отрисовку.
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE
Значение: 2
Целевой объект отрисовки использует только аппаратную отрисовку.
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD
Значение: 0xffffffff

Комментарии

Не каждый целевой объект отрисовки поддерживает аппаратную отрисовку. Дополнительные сведения см. в разделе Общие сведения о целевых объектах отрисовки.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновлением платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP]
Верхняя часть d2d1.h

См. также раздел

D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES

Общие сведения о целевых объектах отрисовки