Перечисление D2D1_RENDER_TARGET_TYPE (d2d1.h)
Описывает, использует ли целевой объект отрисовки аппаратную или программную отрисовку или должен ли Direct2D выбрать режим отрисовки.
Синтаксис
typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_TYPE {
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT = 0,
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE = 1,
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE = 2,
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Константы
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT Значение: 0 Целевой объект отрисовки использует аппаратную отрисовку, если она доступна; в противном случае используется программная отрисовка. |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE Значение: 1 Целевой объект отрисовки использует только программную отрисовку. |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE Значение: 2 Целевой объект отрисовки использует только аппаратную отрисовку. |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD Значение: 0xffffffff |
Комментарии
Не каждый целевой объект отрисовки поддерживает аппаратную отрисовку. Дополнительные сведения см. в разделе Общие сведения о целевых объектах отрисовки.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновлением платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP] |
Верхняя часть | d2d1.h |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по