Поделиться через


перечисление D2D1_RENDER_TARGET_USAGE (d2d1.h)

Описывает, как выполняется удаленная отрисовка целевого объекта и должна ли она быть совместима с GDI. Это перечисление позволяет использовать побитовое сочетание значений элементов.

Синтаксис

typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_USAGE {
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE = 0x00000000,
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING = 0x00000001,
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE = 0x00000002,
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Константы

 
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE
Значение: 0x00000000
Целевой объект отрисовки пытается использовать удаленное взаимодействие с командным потоком Direct3D и использует удаленное взаимодействие с растровыми рисунками в случае сбоя удаленного взаимодействия потока. Целевой объект отрисовки не совместим с GDI.
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING
Значение: 0x00000001
Целевой объект отрисовки отрисовывает содержимое локально и отправляет его клиенту служб терминалов в виде растрового изображения.
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE
Значение: 0x00000002
Целевой объект отрисовки можно эффективно использовать с GDI.
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD
Значение: 0xffffffff

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновление платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP]
Верхняя часть d2d1.h

См. также раздел

D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES