Поделиться через


Функция D2D1MakeSkewMatrix (d2d1.h)

Создает преобразование неравномерного распределения, которое имеет указанный угол оси X, угол оси Y и центральную точку.

Синтаксис

void D2D1MakeSkewMatrix(
  [in]  FLOAT             angleX,
  [in]  FLOAT             angleY,
  [in]  D2D1_POINT_2F     center,
  [out] D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);

Параметры

[in] angleX

Тип: FLOAT

Угол отклонения оси X, измеряемый в градусах против часовой стрелки от оси Y.

[in] angleY

Тип: FLOAT

Угол отклонения оси Y, измеряемый в градусах против часовой стрелки от оси X.

[in] center

Тип: D2D1_POINT_2F

Центральная точка операции неравномерного распределения.

[out] matrix

Тип: D2D1_MATRIX_3X2_F*

При возврате этим методом содержит преобразование поворота. Для этого параметра необходимо выделить хранилище.

Возвращаемое значение

None

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновление платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1.h
Библиотека D2d1.lib
DLL D2d1.dll