Поделиться через


Метод ID2D1RenderTarget::SetTransform(constD2D1_MATRIX_3X2_F&) (d2d1.h)

Применяет указанное преобразование к целевому объекту отрисовки, заменяя существующее преобразование. Все последующие операции рисования происходят в преобразованном пространстве.

Синтаксис

void SetTransform(
  [ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F & transform
);

Параметры

[ref] transform

Тип: const D2D1_MATRIX_3X2_F

Преобразование, применяемого к целевому объекту отрисовки.

Возвращаемое значение

None

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновление платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1.h
Библиотека D2d1.lib
DLL D2d1.dll

См. также раздел

Применение нескольких преобразований к объекту

Поворот объекта

Масштабирование объекта

Как выполнить неравномерное распределение объекта

Преобразование объекта

ID2D1RenderTarget

Общие сведения о классах Transform