Метод ID2D1RenderTarget::SetTransform(constD2D1_MATRIX_3X2_F&) (d2d1.h)
Применяет указанное преобразование к целевому объекту отрисовки, заменяя существующее преобразование. Все последующие операции рисования происходят в преобразованном пространстве.
Синтаксис
void SetTransform(
[ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F & transform
);
Параметры
[ref] transform
Тип: const D2D1_MATRIX_3X2_F
Преобразование, применяемого к целевому объекту отрисовки.
Возвращаемое значение
None
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновление платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1.h |
Библиотека | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
См. также раздел
Применение нескольких преобразований к объекту