структура D2D1_BRUSH_PROPERTIES (d2d1.h)

Описывает прозрачность и преобразование кисти.

Синтаксис

typedef struct D2D1_BRUSH_PROPERTIES {
  FLOAT             opacity;
  D2D1_MATRIX_3X2_F transform;
} D2D1_BRUSH_PROPERTIES;

Члены

opacity

Тип: FLOAT

Значение от 0,0f до 1,0f включительно, указывающее степень непрозрачности кисти.

transform

Тип: D2D1_MATRIX_3X2_F

Преобразование, применяемое к кисти.

Комментарии

Эта структура используется при создании кисти. Для удобства Direct2D предоставляет функцию D2D1::BrushProperties для создания D2D1_BRUSH_PROPERTIES структур.

После создания кисти можно изменить ее непрозрачность или преобразовать, вызвав методы SetOpacity или SetTransform .

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновление платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP]
Верхняя часть d2d1.h

См. также раздел

D2D1::BrushProperties

SetOpacity

SetTransform